第293章 祥子的心态都崩了。 (5/6)
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节点二二 ↓

    玩家听了一百次。

    显然就会很喜欢。

    但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

    所以。

    在部分场景,部分情况下的配乐制作。

    旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

    “李教授,我懂了。”

    克里斯用力的点了点头。

    “也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

    “并且还需要降低音乐的记忆点。”

    看着克里斯确信的表情。

    李景霖的眼皮抽动了几下。

    很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

    “我说的是特殊段落!”

    李景霖深吸一口气。

    让自己的情绪变的平和起来。

    微笑的摇了摇头。

    “在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

    “但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

    李景霖的话。

    顿时让克里斯愣了愣。

    当局者迷旁观者清。

    尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

    在学习记忆印象的过程中.

    确实容易用力过大。

    “假设是重要剧情呢?”

    李景霖认真的说着。

    这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

    “一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

    一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

    那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

    这种重要且低次数的场景。

    音乐就一定要具有十足的记忆点。

    这就是“名曲”配合“名场面”。

    李景霖这么一点。

    几位学生顿时恍然的点了点头。

    平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

    写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

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