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nbsp; “着重表达”。
所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路
虽然不能说是一无所知。
但真的不是特别熟。
当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。
在李景霖稍微点那么一下后。
也能够迅速的理解并接受。
“懂了,这回真懂了!”
“嗯”
李景霖点点头。
“我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”
“一边整理,一边消化一下我讲的内容。”
“同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”
坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。
李景霖开始制作游戏配乐。
“我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”
“有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”
“没问题!”
几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。
这准备工作,可真不是人搞的。
不做不知道。
当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。
游戏很大,实在是太大了。
里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。
如果要只是长,那还好。
最要命的是
这玩意全部都是碎片化的。
虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。
“这这是人搞的玩意?!”
(本章完)
本章完