第331章 直接改变行业公式! (3/5)
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节点二二 ↓

往十分具有记忆点,这并不只是因为其代表了游戏玩家的童年。

    但现在呢?

    音乐圈普遍开始进行“去旋律化”,无论是东西方,大家都在努力在节奏节拍,音色音效等方面进行更深入的挖掘与尝试。

    而游戏画面的表现力在飞速上升,从像素到3D模拟真实的绝对质变上,让游戏音乐逐渐从旋律的记忆点塑造转变为氛围情绪的塑造。

    此时的音乐圈。

    对这样的变化刚有前期的认知,实践也只能算是刚开始,有几个不错的例子,成为行业答案,但不算普及,远远没有发展到中后期。

    这其中,自然会出现听众割裂以及争议评论的现象。

    听众十分两极分化。

    绝大多数的听众还停留在“音乐就是旋律”的认知上,实际上听过的音乐并不多,而音乐发烧友也是真听腻了只有旋律的作品,旋律再好,节奏与音色非常拉胯也会让人昏昏欲睡。

    也就在这个节骨眼上。

    李灿以实际操作进行了一种十分野蛮的“打破”。

    做的更过分。

    甚至直接快进到“去音乐化”。

    在音乐去旋律化,游戏圈更加注重氛围音乐的此时。

    李灿直接抛弃氛围音乐。

    【你听的好音乐又何必是音乐?】

    在这一整段体验中,前期的寂静,嘈杂,雷鸣电闪,马蹄声回荡在空旷的山谷中。

    甚至是场景的构建与美术。

    全都是在做“前奏”。

    “卧槽,太爽了,我鸡皮疙瘩出来了。”

    “真是一场酣畅淋漓的战斗啊。”

    “我想我永远也忘不了这个boss了。”

    “对,卧槽,狂龙二阶段那个展翅真的让我鸡皮疙瘩都起来了.”

    “伤害可能不高,但真的有点疯,特效太足了,BGM也史诗感拉满,最震撼的演出,压迫力真的太强了。”

    “你们注意看没,在死亡动画里,狂龙都没有倒地,而是再次炸雷振翅,高举雷电龙爪,就连BGM都没有停,一直到彻底消散才停止的,卧槽,直接给我吓毛了,我还以为真有下一阶段呢。”

    “爽爽爽,卧槽这一路,史诗感拉满了,我也不知道我燃个什么,但就是很燃。”

    “卧槽这任务线,狂龙和这个灵魂似乎是在相互呼应啊?”

    “说是懦弱与恐惧,但这实际上讲述的却是勇气,真正的勇气就是明知恐惧却仍然要迎面而上。”

    “是啊卧槽,现在回想的那句【带我去风暴顶端】,我还想再玩一遍!”

    “真的,一上山就压迫感十足,见boss后更是感受到那种疯,没有开场CG,直接就是战斗爽,直到最后才让人松口气。”

    小七抬头,看了一眼其他玩家的反应。

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