第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们” (4/5)
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节点二二 ↓

强制性的,固定发出一些攻击。”

    固定发出攻击?

    那岂不是很容易被利用?

    看向几位学生们疑惑的表情。

    李景霖点了点头。

    “没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”

    “这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”

    说到这里。

    李景霖认真的敲了敲白板。

    “注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”

    “虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”

    克里斯几人对视一眼。

    忍不住在心里卧槽一声。

    这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。

    而李景霖讲的这些。

    的确是在课本上学不到的东西。

    毕竟,理论和实践,还是有区别的。

    “但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种的搭配方式。”

    “既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”

    李景霖呵呵一笑。

    看似,是在否定这样的搭配模式。

    但到此时,李景霖却话锋一转。

    “可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”

    “在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”

    游戏体验感在很多的地方。

    比如说,音乐,美术,游戏机制。

    这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。

    “而他们也的确是这么做的。”

    “缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”

    李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。

    这些东西,是不会写在课本里的。

    大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。

    但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。

    待到此

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