第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们” (3/5)
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节点二二 ↓

提前的猜想boss战的音乐需要什么样的思路去制作。

    在李景霖之前的教导中。

    克里斯也差不多知道该怎么去做了。

    无论是加强情绪引导,削弱存在感,亦或是需要加强存在感克里斯几人都觉得,自己应该可以跟着需求,做出合适的配乐。

    起码克里斯是这么以为的。

    但很快,李景霖的话,便让几人瞪大眼睛,原地疑惑起来。

    “是的,你们还需要知道,配乐这玩意,还需要考虑到boss设计时,读指令的模式。”

    “啊?”

    几人顿时懵了。

    完全没有想过还有这档子事。

    毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。

    虽然都是作曲。

    但还真就等于是不同的专业了。

    学理论物理的。

    但毕业找的工作是应用物理。

    等同于半个跨行业。

    有时候,的确有点难蚌。

    “实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”

    “读指令?”

    有人直接发出了疑惑。

    “是的。”

    李景霖点了点头。

    “很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”

    毕竟。

    配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。

    相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。

    游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。

    想配合的好。

    那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。

    你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。

    这样,才能做好游戏的配乐。

    “最早的时候,其实是有这样的一种设计。”

    李景霖从旁边拉过来一个白板。

    用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。

    便开始讲述了起来。

    “比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会

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