/> 不只是国外游戏,国内游戏实则也绝不缺少对于悲剧的刻画。
前有悲伤,但无畏前行。
这其实是很多游戏都在表达的共同精神,饶是游戏前方有何种困难,玩家们也会尽全力的去攻克它。
甭管这游戏攻克困难的方式是不是花钱氪金,但就问你攻克没攻克吧。
通过攻克关卡达成一种使命感与成就感,这就是游戏的魅力。
无论这个关卡到底是面对悲剧,还是困难。
因为,对于广大玩家来说,玩一款游戏,如读一本,过了一段截然不同的人生。
大部分玩家都很平凡。
但每一个人在游戏里,都可以是拯救世界的英雄。
也正是基于这样的共识。
对于嘉年华开幕式这总结性质的演出作品架构,众人便不约而同的有了相近的想法。
“阶梯,这个很关键。”
林锋开口,看向韩佳音。
“主唱最好选择佳音,因为女声在这样做减法的过度里更加具有优势,至于我.并不需要有男声的存在,不然反而会因为有对唱合作属性淡化掉作品想要表达的抽象情绪,产生具体而写实的意义,极其容易被人解读成情歌。”
“可以啊,锋哥,你成长了。”
陈罡笑眯眯的拍了拍林锋的肩膀,犹如慈祥的老父亲。
若非在聊正事,距离挨揍也就差那么一丝。
“编排上是需要做减法的,女声的话,声音尽可能的淡一些,配器方面我认为钢琴是最合适的,比较适合轻柔的启动。”
大家开始你一言我一语的聊了起来。
甚至一时之间有些忘了吃饭。
见缝插针般的思考,完全沉浸于这种氛围之中。
“旋律的走向上,我认为需要用整体的上升与前进表达整体前进的英雄意像,但乐段里的走向却要合适的向下,营造出【down】的感觉,去代表一定程度的难关,或是叙事上的悲剧波折。”
“但不能过度!只是为了厚积薄发做铺垫。”
赵泽看向韩佳音,韩佳音连连点头。
一边说着,一边看向温妮,仿佛在询问温妮的看法,而温妮不语,只是一味的点赞。
“没错,弦乐肯定是情绪推进器,但关于低音的贝斯,鼓,或者是其他一些音色,最好不要太复杂,也不要太靠前,需要在转折后,为爆发积蓄力量。”
“在最后可以进行电音的升华,把情绪炸出来!”
李灿很满意。
在聊天里,大家想过钢琴的抒情,想过弦乐带来的情绪刺激与史诗感营造,想过电音。
这说明。在场的各位已经不止局限于摇滚了。
这其实是一件好事。
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