bsp; 没有绑定具体的哪款游戏,作为总结性质的扛把子,允许使用任何本次嘉年华旗下的游戏内容以及李灿曾参与过并拥有商业演出授权的游戏项目来作为演出辅助。
只需要靠DP乐队的名声以及过硬的现场能力,去激荡玩家的情绪,让玩家能够从中感受到游戏曾带来的种种热血与感动。
十分抽象的甲方要求,但不是无理取闹,反而是必须。
“唤出玩家们在游戏里曾经遇到过的感动与热血的瞬间,带来震撼感,你们有什么想法吗?”
李灿轻敲桌子,撇了撇嘴。
“以前的游戏音乐作品是不能用了,我倒是也想来一首类似于《bury the light》这种在游戏玩家群体中很出名的作品,但不行,这和授权不授权没关系,问题在于【总结】二字。”
“作品的适用度很重要,而且,感动与热血,也容易产生一定冲突上的难度。”
“确实,感动就需要抒情一下,但抒情却与热血的高燃产生了一定程度上的风格冲突,不过,我想,灿哥你应该已经有了解法吧。”
林锋意味深长的看了一眼李灿。
只见李灿挥了挥手。
“想法肯定是有,但这次不看我,看你们,效果搞成什么样也看你们。”
“好好好,考试提前了这是。”
林锋也就只是吐槽了一下。
倒也没觉得哪里不对。
毕竟,如果真的只是李灿说什么,自己这些人听什么,完全失去了艺术直觉。
那乐队的未来才真没救了。
甭管是否能够拿出作品,是否会跟着李灿的作品思路。
首先要做的就是自己能有主观的理解与思考,这样才能更加深入到演奏中,能够对作品的一些要素理解的更深。
安排是安排。
思考是思考。
“燃不一定要做加法,也可以做减法的。”
韩佳音率先开口。
“习惯了三十八度的水温,四十二度的水也可以很烫,燃这种事情不在于响度战争,而是在于对比,追求绝对不如追求相对。”
众人闻言,不约而同的点了点头。
抒情和燃真的是对立吗?
并不一定。
因为,音乐是有层次,有渐变,有阶梯的。
抒情带来的感动,是可以转变成一往无前的激情,这符合无数游戏中,玩家们的感受。
而游戏的感动,源自于什么?
必不可能是来源于单抽出金以及六元首充。
感动不在于游戏性,而在于游戏所讲述的种种故事。
这些故事往往带有或多或少的悲剧色彩。
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