/> 在报道酝酿之时。
游戏展也继续进行着。
很快。
新游戏信息披露的环节便度过。
接下来的便是一些早就宣传过的游戏进行一些实机演示,汇报一下制作进度。
没了C公司的戏份,但却是黑猴本次任务的一环。
这一轮环节中,并不需要很多的音乐戏份。
主打的正是游戏内的具体细节等信息。
只不过,导播还是在黑猴进行演示时,在视角切换到老杨的时候,稍微调皮了一下,也将视角切给了李灿。
然后一闪即逝。
见到这一幕,不少玩家露出了微笑。
游戏展开幕式继续进行。
最后一个环节,则是一些经典游戏的舞台演出。
是的,能够搬上舞台,带给游戏玩家们回忆的,最简单的方式,便是游戏音乐。
音乐一响,这些耳熟能详的旋律,便会带领玩家们重温曾经奋斗过的世界。
各种光怪陆离的世界,无数震撼人心的故事。
游戏音乐奖项,从古早时期的无人问津,添头,到成为正式奖项的一环,再到现如今,已成为游戏文化不可分割的一部分。
而在表演之时。
在李灿没有注意到的不远处。
灯塔知名游戏制作人,负责开幕式开场表演的鲁道斯,将目光望向了李灿。
目光里没有敌意,只有对真正强者的肯定。
游戏音乐,不是比谁更好听,谁更火的,而是看能否与游戏完美融合。
事实上,很多游戏里火出圈的音乐,并不具备阐述游戏本身故事的能力,这样的作品在鲁道斯看来不值一提。
只有李灿这样能够用声音,将游戏灵魂补到完整的制作人,才是鲁道斯认为的合格制作人。
“.”
鲁道斯想说些什么,但只是微微一笑。
早在之前,李灿对于游戏音乐的整体艺术架构就让鲁道斯戴着放大镜去学习,印证,在新游戏音乐的制作中产生了突破,让不少玩家满意。
现如今,更是好奇起李灿接下来的游戏作品。
因为鲁道斯坚信,李灿这一次的作品,在整体艺术之上,一定还有别的突破。
音乐家能从音乐中读取到常人难以读取的信息。
鲁道斯读到了。
“融合场景叙事,风格叙事的表层后,他已经深入到哲学了吗?”
本章完