br /> 狂!劲!霸!
飘飘然中,很想大声告诉全世界如此美妙的感觉。
我能请来这位,其他游戏制作人做的到吗?!
“好,非常感谢查尔斯先生!”
主持人说完话。
查尔斯略带惋惜的走下舞台。
毕竟,也不能耽误主场展览不是?
可惜,这样美妙的感觉不能再多来一点。
氪金是痛苦的,抽卡是快乐的,中标是惊喜的,炫耀是舒爽的。
这样的体验在查尔斯身上展现的淋漓尽致,甚至已经脑补出了其他制作人酸涩的说着“不就是李灿吗”之类的话语。
对于整个游戏展开幕式,这只是个耗时不长的小环节。
但在玩家们听来,消息却实属巨大。
游戏圈内,能被玩家们记住名字的音乐制作人不是没有,但确实不多。
大多数,被玩家们津津乐道的,并非制作人,而是一些曲目。
能被记住名字,代表这位音乐制作人的作品完美融入到了游戏之中,将游戏整体复合性的强烈感触带给玩家,以至于强烈到提到作曲家的名字就能有相应的感觉。
而李灿虽然在游戏配乐领域中,相比其他同行动辄上千的作品总量来说并不算多,但每一次的作品却总能带有突破性,独特性,并且深刻的让玩家们记住。
不仅是源于大病区。
【我说这钢琴曲怎么古典味儿这么正,原来是李灿啊,那就不奇怪了。】
【他钢琴曲写的好我一点都不意外,但还能玩出这种感觉的电子音乐是出乎我意料的。】
【嘿,我就不一样了,电音强我不出意外,但钢琴曲是真让我惊艳,我才反应过来李灿原来也是古典音乐的人。】
【笑死,当你觉得李灿严肃的时候,他会抽象,当你觉得他抽象的时候,却又有实打实的过硬作品。】
【我是游戏玩家,不怎么关注音乐,直到我在《咒血猎人》玩到路德维希后上头了。】
【我就不一样了,我不玩游戏的,只听音乐,直到一首抛瓦的小曲将我拐成了游戏佬。】
【李灿当真是罪孽深重,自从投身游戏后嘿嘿嘿,这比打胶谈对象省钱多了,而且很快乐。】
玩家们的热议遍布各个评论区。
快乐的不提。
更大的快乐还在后面。
只是看到这里,便有不少媒体编辑按捺不住内心的报道欲望,开始撰写起标题。
#目前犯!李灿当着黑猴制作人的面去给赛博朋克配乐?#
#一场平平无奇的业内兼职情况,却在李灿的抽象下产生了独特的解构?#
#他竟然在游戏领域中留下了如此之多的名作?——赏析李灿的游戏音乐。#
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