p; 毕竟,平日里也挺难为王永昌的。
在一大堆抽象商单中找到了正经的优质商单,这样的感动是很爆炸的。
如果业务有趣,待遇也不错,做一做也还行。
“嗯?这个有点意思。”
李灿眼前一亮。
摸鱼是摸鱼,但话又说回来。
C公司的《赛博朋克》。
单价高,工作量少,单独出数字音乐专辑。
并且,如果合适的话,还可以引入联动动画之中作为彩蛋。
横跨数个行业,哪怕是在整个游戏领域里,这位也属于是敢在音乐上砸重金的优质甲方。
“接。”
一个字干脆利落。
这让王永昌长舒一口气。
“这种工作确实得找你,什么时候去和他们的人谈谈?我给你安排时间。”
“尽快吧。”
“成。”
三言两语中,做好决策。
王永昌离开办公室,李灿仔细看着文件内容。
温妮都不玩了,站起身,好奇的趴在李灿肩膀上,看着业务单。
“赛博朋克吗?这个东西有点不好搞啊。”
“是不好搞。”
温妮的眼中露出一丝凝重。
所谓“赛博朋克”音乐,并非是一种音乐风格。
因为,“赛博朋克”本身,是一种巨大的文化集合。
从文学属性上来说,是一种高度机械化文明下的控制论世界,即资产集中到极致,社会结构开始崩坏的故事架构,这样反乌托邦的极端环境下催生的人物弧光,便是社会边缘群体。
而从文学上延伸到美学上。
则是上个时代的人对未来高科技社会的一种构想。
那是五彩霓虹灯光的夜晚,到处都闪烁着光污染,五花八门的视觉冲击中,构建一种极其繁华的都市中,贫民窟角落的脏乱差,形成极致的对比,暗示着光鲜亮丽下的污浊。
黑客,人工智能,大型独裁企业。
面对极端的压榨,小人物在地狱里挣扎。
而这样的题材如果蔓延到音乐上,则元素实在是多到浮夸。
新潮,科技,复古。
霓虹街区的酒精刺激着高科技下的贫民社区,工业音乐与强机械合成器结合,采样多用工业噪音,在节奏上表达着机械带来的紧凑感与窒息感。
或许是电子音乐?
但如果真这么想,其实反而是对赛博朋克文化的一种刻板定位。
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