“其实我是知道的,游戏这玩意,达到艺术的高度,与是否是一件艺术品无关。”
“我们的经验不足,稳扎稳打,首先,要让整部游戏达到艺术品的程度,在这之后再去谈能称为艺术的游戏。”
杨总叹了口气。
直言不讳的说着自己的想法。
“有时候很怕玩家们太过信任,以至于期待值拉的过高,到时候容易让人失望,但有时候又很怕玩家们太怀疑,总想透露点信息让大家安心。”
“所以我会想,起码要告诉大家,我们能做到国际上,优秀等级的平均作品,起码能打磨出一部艺术品。”
李灿和孟鑫对视一眼,轻轻点头。
大家都说游戏是第九艺术,那么,到底艺术在哪?
是的,能够让游戏成为第九艺术的,绝对不是美学,审美,或是如美术音乐等常规艺术。
一款游戏,可以是艺术品,但未必能做到第九艺术的高度。
正如一部电影,如果配乐无比巧妙,文学内容满是哲学,情感深邃,故事精妙。
但如果电影本身的镜头一坨。
那也只能说,这可以算得上是一部艺术品,但达不到电影艺术的高度。
游戏同理。
真正的第九艺术,仍然是需要凝聚在玩法上的,那些开创了无数玩法的先行者游戏,带给了玩家更深层次的互动体验,即使抛开音乐美术故事,仍能引人深思的玩法。
才叫艺术。
一步登天,是不可能的,直接想要让第一部自主国产3A游戏就上升到艺术的程度,无异于痴人说梦,甚至哪怕放在业内,想做到艺术等级的游戏玩法也屈指可数,就算是被奉为神作的游戏中,大部分也达不到这种玩法上的艺术高度。
而现实便是。
游戏艺术仍然需要继续挖掘,音乐领域在游戏业内放飞自我的空间远超想象。
甚至于哪怕是“艺术品”的游戏都实在是少见。
杨总所想的只有一件事。
既然游戏玩法上的设计经验不足,那就猛猛加长自身的长处。
长处是什么?
自然是如李灿,上美等愿意支持这国产游戏事业的各界大神。
将这些资源整合起来,将其打造成一部艺术品。
不断的拔高游戏内除玩法外的一切感受。
所以,和其他游戏不同的是。
在每一章节通关结束后,都会有相应的音乐动画,对本章内容的一些思想进行诠释。
如果说,一二四章的主题对应了佛学中贪嗔痴三毒。
那么,第三章的一切,都围绕着一个字。
“执。”
与上一轮《戒网》
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