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在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。
效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。
就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。
【你的音乐配器又何必只是乐器?】
游戏玩家们确实吃的太好了。
在这样的行业变动下。
在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用【灿哥公式】的作品。
还不等市场验证。
配乐圈的【灿哥公式】便开始大热起来。
虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。
但用过的制作人都说好。
配乐圈,比较靠近古典圈。
如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。
古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。
有人急了。
“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”
“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”
本章完