第332章 灿哥公式真的是太好用辣! (5/6)
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节点二二 ↓

;看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。

    “这就是整体艺术吗.真的恐怖。”

    都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。

    甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3A大作】画等号。

    但其实。

    这和投入成本,是否是3D大游戏无关。

    很多玩家对第九艺术的定义无非就是

    【别出心裁的美工设计】

    【打动人心的故事内容】

    【触动情绪的音乐】

    【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】

    只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。

    但从此刻开始。

    对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。

    【整体性】!

    并且对【整体性】给出了明确的标准。

    并不只是单纯的叙述。

    将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。

    这便达到了极致。

    而这样的概念,也在业内愈发扩散。

    行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。

    可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到顶点,深不可测。

    在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。

    “狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。

    但业内不太一样。

    由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。

    或许可以不会用,但绝对不能不懂。

    这样的影响是相当炸裂的。

    在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。

    葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。

    3A游戏或许有点困难。

    但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!

    承接了网游手游的工作室也很多。

    “狂龙”配乐刚出不到一周。

    一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。

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