说到一半,葛剑雄瞳孔急缩。
脑海中灵光乍现,就这么一瞬间便全都懂了。
“卧槽!卧槽!”
“原来是这么个前奏,原来是这么个设计!”
“这这这这他吗是人的思路?!”
这下葛剑雄是真的惊了。
整个击杀狂龙的过程就是一首作品。
从踏上山脚的时候,前奏已然开始。
将故事作为旋律,将场景作为节奏,将美术作为音色。
通过放大的音效,不断加深的压抑氛围感,以及初见狂龙时被击到谷底,发现另一片区域,又逐渐了解了狂龙与灵魂的双重背景故事。
这就是旋律线的变动,跌宕起伏的塑造。
“那音乐呢?音乐在这里面到底是负责什么职能的?”
葛剑雄开始抓起头皮。
麻了。
如果说,这一次游玩体验是一首音乐,各类元素各司其职。
那他吗音乐到底负责的是“音乐”的什么元素呢?
套娃套蒙了。
理解一点,好像还不如不理解。
葛剑雄整理起脑海中的认知,回忆着这一路的感受。
业内研究的是李灿配乐的【一体化】。
可很显然,这次尝试,已经超越了业内对一体化艺术的理解。
场景所构建出来的能量,居然是通过音乐来进行解决。
场景美术。
居然成了音乐的前置条件,甚至是另一种其他感官上的“前奏”。
看似前面那段路没有一丁点的音乐。
但实际上,那就是前奏,从这个时候开始,情绪就已经在被不断的累积起来!
所以,BGM在响起来时,可以瞬间拉大音量,直接进入旋律,而不会给人一丁点的突兀感。
因为
整条路上,大家一直都在用“眼睛”来感受音乐的“前奏”。
等待这一刻早已多时!
音乐本身代表的是整体艺术下的高潮段落,而音乐之中亦有高潮,这样的处理,配合美术场景的升华,故事的转折与爆发,将所有的情绪瞬间推到顶点。
葛剑雄理解了一半。
只是难以理解这其中的原理。
“灿哥这版本更新的实在是太超前了”
葛剑雄的话,令几人不约而同的点点头。
“我急切想知道他到底是怎么做到的,原理是什么,不如我们问问?”
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