br />
玩归玩。
闹归闹。
只开李灿个人的玩笑。
虽然嘴里说着抽象和异味,不过更多的粉丝还是知道,在作品的表达上,李灿虽然过于情绪化,能十分带动观众体验,但这样的情绪化方向却从未出过差错,没有跑题。
至此。
《圣剑路德维希》在玩家们的内心中,在游戏音乐与剧情,形象,玩法反差的统一性与艺术性上,成为了毋庸置疑的天花板。
纵观整个游戏业界内。
能够与之相比,甚至超越的经典曲目或许很多。
但在概括的精准程度与美学,元素的融合上,还真就是寥寥无几。
有的玩法优秀,有的美工顶级,有的音乐深入人心。
但这些游戏元素内容的关联度很可能达不到80%以上,大多是一个单独的出彩方向。
这次却不太一样。
用音乐将全部元素概括,在最终boss战中一并解答,统筹所有关联。
真正意义上将游戏,文本故事,美工风格,以及音乐艺术完全融合在一起。
这便是【第九艺术】。
看着网友们的讨论。
李志锋非常赞同。
或许很多内行人觉得,直接将其称为“天花板”好像有点离谱。
但又搞音乐又玩游戏的李志锋却知道,这一点不离谱,甚至有点不够表达这种顶级制作。
单看曲子,根本不足以挖掘全部信息。
只玩游戏没有曲子,更是缺失了灵魂。
配乐是为游玩体验服务的,李灿完全将其升华为熔炉,主导并指引着一切的终极,将其彻底化为艺术,牢牢的凝聚融合在一起,达成不可分割的主体。
听到音乐想起游戏难忘瞬间的例子很多。
但很多游戏音乐的内涵是玩家们所赋予的。
由音乐制作人主动赋予其强关联与灵魂的却很少。
严丝合缝到玩家都挑不出毛病。
无论玩家如何试图升华,都没法做到超出创作者意图,让“作品离开创作者”的理论完全失效,说不出“XX只是做音乐的,懂个锤子的内涵”。
音乐界的人做不到。
游戏界的人也做不到。
只有深度游戏玩家,了解游戏制作过程的顶级职业音乐人,或是艺术造诣与艺术审美极高,对艺术有着深度理解与思考的游戏制作人,或许才能达成这样的奇迹。
“好的音乐随时有,好的游戏随时有,但能够让音乐和游戏密不可分,形成独特整体的,似乎还真没几个了.”
李志锋的想法和玩家们非常相似。
&n
本章未完,请点击下一页继续阅读