于故事,巧妙的洛式化却不乏维多利亚色彩的美术风格。
游戏的一切设计元素在这一次boss体验中被统筹起来,达成了艺术的整体性。
随着时间的流逝。
《圣剑路德维希》在玩家们心目中的地位越来越高,甚至在心中愿将其称为“神”。
待当一位资深抽象粉丝整起抽象活后。
世界达成了闭环。
在大数据的推送中。
不少游戏玩家刷到了分类为【游戏】【咒血猎人】,但内容却是李灿登上格莱美领奖台的视频。
《这才是真正适合灿哥体质的领奖音乐》
好奇中有人点进去。
然后就笑嘻了。
领奖前是《圣剑路德维希》的一阶段铺垫,登台后是二阶段的炸裂。
当这样一首BGM出现后,领奖内容所表达的质感便完全变了一个样。
【真正的神坛】
【笑炸了,我居然开始试图理解】
【对味儿了!就得是这个!】
【隔壁大病区不请自来,欢迎各位加入光荣的进化】
【艹,李灿这粉丝是真会整活】
随着这样整活视频的推送。
游戏玩家们发现了更多离谱的二创。
关于李灿登台领奖的视频,BGM早就已经被配烂了。
高燃的有,正经的有,激动的有。
但抽风的也有。
当大病的小曲让领奖台充满了风暴的抛瓦后,这次《圣剑路德维希》也达成了“克苏鲁化的领奖”成就。
每一次作品的出现。
似乎都能给粉丝们带来截然不同的体验。
这不仅是惊吓,也是惊喜。
如开盲盒一般。
但似乎是因为李灿这精神状态的差异,以及所负责作品的“别具一格”与“独特风格”。
也自然会有人感到担忧。
当然,这样的担忧并没有引起太大的节奏。
不少李灿的老粉,喜好音乐范围更广的玩家们多少还是记得李灿当初正常的样子。
【你们说灿哥搞了这么多奇葩的内容后还回得来吗?我有点担心他在正经的作品里也产生一些离谱的想法】
【嘶,你别说,你真别说,他活可能确实有点密了,很难让人不担心】
【已经是回不去辣!!】
【先相信,再质疑,灿哥正经的作品不少,他正经起来不会异味的】<
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