码任务。
“设置优先级,若仙庵的旋律BGM优先级拉到最大,1级优先,然后根据我标记出来的音乐情绪过度间奏段落进行切片,旋律之间的间奏的优先级设为2。”
“剧情播片,对话,优先级设置为1.5,高于间奏,但低于主旋律。”
“盘丝洞主题背景音乐优先级为1.8,优先级为若仙庵间奏之上,但低于其他所有BGM。”
“若仙庵BGM设计成直入淡出,对,直入,不要淡入,盘丝洞主题是整体氛围效果BGM,这个设计成淡入淡出。”
“剧情对话BGM变体设置为直入淡出,插入一个主动指令,在玩家选择跳过时再直出。”
“先不要设置兼容与反应区间,但要空出来,这是为了后续CG定型后在切换过程中进行微调。”
程序员的动作很快。
这样的一个小指令书写起来并不难,几乎是迅速完成。
后期的优化与整改后期再说,现在要的是审视效果。
“亨利,来试试?”
李灿的话顿时让亨利兴致满满。
“来!康忙!”
拿起手柄,开始操作起猴子在尚未完成的空旷场景里行走。
没有怪,但是有美术场景。
即使是走一圈,也不会感觉很无聊。
从播片结束后开始进入。
猴子走在盘丝洞外围时,若有若无的BGM淡入的响了起来。
并不会很吸引注意力,但为盘丝洞夜晚时期的美术氛围做出了不小的渲染感。
踏足盘丝岭中,并无特别明显的音乐。
但断断续续而又清脆偏冷的音色,却能轻敲潜意识的大门,为夜晚盘丝岭增添一抹冷色,身边路过的植物上似乎隐约有水汽的色彩设计,试听结合令人如坠实景。
待走前两步,进入到庄园时。
另一边机器检测到,若仙庵1级优先的BGM开始播放起来。
是的,直入。
若仙庵标志性的旋律就在亨利踏足庄园,看清内里标志时响起。
旋律线的到来让亨利眼中露出一抹惊艳。
以往玩游戏还真没特意注意过这些细节,真没想到,其中竟有如此之深的讲究。
这一次是真来对了!
“.”
亨利没有急着往前走,而是后退几步,离开若仙庵范围。
按理说,这个时候应该是切到盘丝岭效果音上。
可由于若仙庵主旋律的优先级非常高,播放后并未停止,而是继续播放着。
直到来到间奏地方,才以一种慢慢的淡出方式,回到了盘丝岭的效果音BGM。
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