第268章 全世界都是李灿,纯怪物。 (2/6)
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节点二二 ↓

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    强悍的演出效果是能为枯燥的测试环节增添许多乐趣的。

    “斯国一,每一次打,都会让人感到震撼。”

    “这个曲子并不是很《咒血猎人》,但正如路德维希在游戏里是唯一的那样,这首作品也是唯一的,他代表了绝望世界中那种扭曲的希望,虽然仍然扭曲,但那是希望。”

    在吉田真一问起效果时,工作人员总能感叹这首bgm在整场演出中的存在感。

    每一次测试,都是一场艺术性的洗礼。

    反复听了许多遍,但那种震撼仍然会随着二阶段音乐彻底迸发而再次袭来。

    尤其是结合整个游戏来看,这独一份的故事中,独一份的音乐,让这样的感觉变得更加强烈。

    “这甚至只是个Demo。”

    吉田真一心中,李灿的形象哐哐哐往上飞,就没停下来过。

    在《圣剑!路德维希》交付后,索尼自己的音乐制作人也不是没听过。

    几乎清一色的给出了同样的评价。

    【弦乐大师】

    看起来似乎评价很一般,但吉田真一知道,在作曲界,得弦乐者得天下。

    更是知道,目前的这个Demo,事实上也只能算是演出效果的“最底线”。

    原因便是,弦乐的情绪变化更为复杂细腻,Demo这种电脑生成的文件与实际录制采样制作,与实录的效果,完全天差地别。

    并且,Demo的完成度根据李灿的说法是只有百分之80,无论是音量动态,强弱,还是节拍速度,都可以根据实际演出体验去进行微调,最终完成版一定会比现在还要好的多。

    “斯国一内,弦乐仙人,赚大了。”

    吉田真一连连点头。

    《咒血猎人》在一开始上线后,其独特的世界观与故事设计便轰动全球。

    甚至于有大学神学专业的学生,选择了《咒血猎人》做研三论文。

    而得益于克苏鲁风格的特殊性。

    吉田真一感觉,李灿这新作品很可能也要上论文。

    念及于此。

    吉田真一更加坚定了要拉拢李灿好感的想法。

    在李灿从索尼掏人的时候,吉田真一有着不小的功劳,完全是跑前跑后各种安利,极大促成了索尼技术人员前往黑猴开发部做专业指导的项目。

    为了能进一步拉拢李灿,甚至还建议上司提高夏国市场重要程度,联合本地企业对夏国单机主机游戏市场进行扶持计划。

    在李灿的作品中。

    寰球分了古典蛋糕,华纳打算分点流行的,那游戏分点给索尼这总没问题吧?

    只是现在看来,似乎还不够。

    李灿的日常波澜不惊。

    但同行的日常心惊胆战。


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