第268章 全世界都是李灿,纯怪物。 (1/6)
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节点二二 ↓

      “对啊,说不行,唱不行,那说唱行。”

    李灿的回答让孟鑫与程文瞪大双眼,打开了新世界的大门。

    “不过具体怎么做,得和策划组详细谈啊,并且不是每一章节设计都能这么用的。”

    见两人蠢蠢欲动。

    李灿赶紧按住两人的兴致。

    如果太热情的搞了很多奇思妙想,令人难以舍弃。

    那真就是艺术组骑着策划与制作组上班了。

    虽然黑猴承载了文化输出的重要任务,但如果为了输出而输出,那有些违背本心。

    艺术要为游戏服务,而不是让游戏为艺术服务。

    “现在第二章节的开发进度应该在平面和白膜上,沟通一下再说吧。”

    李灿的话果然让两人冷静了下来。

    见两人能冷静,李灿也松了口气。

    艺术满满登登是好事,但如果见缝插针的想在任何地方都艺术一下,显然,会失去主次。

    偏偏。

    在故事背景,旁白,剧情引导上。

    是能极大展现东方美学的环节,还真需要重视。

    之前,李灿觉得。

    杨吉找自己担任艺术总监可能是怕疏漏机会。

    但现在想想,很可能是为了怕艺术组钻牛角尖。

    音乐制作人只需要考虑音乐做好就行?

    这其实是最大的误区。

    真正好的音乐制作人,是要明白自己在和什么合作,在讲什么故事,音乐本身早已形成本能,反而是音乐以外的信息才需要更加注意。

    “行,灿哥,你来立项,我来给你整理,看看需要对接的工作流程。”

    程文点点头,一口应下。

    “让我们把演出做到极致!”

    接下来的日子里,李灿便开始与项目组进行沟通,去了解设计需求。

    另一边。

    《咒血猎人》的DLC制作也在加紧速度,其中,路德维希boss战的设计来到了验收与测试的阶段。

    测试bug,数值,以及演出效果。

    对于游戏制作与测试人员来说。

    这boss是自己设计的,早就熟悉的不能再熟悉了。

    闭着眼睛都知道该怎么操作。

    完全就是把boss指令读到了极致。

    在这种情况下,其实没什么愉快的游戏体验,单纯工作测bug,测数值。

    但游戏体验一般般,可视听体验就不一样了。

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文娱:你就是这么玩音乐的?!最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/wenyu0nijiushizhemewanyinlede00/read/97/483.html !64书屋,有求必应!