第265章 什么叫金牌制作人的含金量啊? (3/6)
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节点二二 ↓

是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

    情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

    可一旦结合了游戏的剧情故事。

    这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

    杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

    “.那怎么用这个歌做宣传曲?”

    杨吉顿时有些疑问。

    既然有些反市场。

    为何还要用作宣传曲?

    “为玩家服务啊。”

    李灿挑挑眉。

    “只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3A的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

    “当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情CG里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

    “这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

    “妙啊!”

    杨吉连连点头。

    李灿这么一说,还真就是这样。

    别的先不说。

    单说“猴”“国产3A”这些词汇,就已经足够引起争议了。

    和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。

    没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。

    只需要一心一意为玩家服务即可。

    “太强了,回去我马上搞宣传曲。”

    “我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”

    杨吉只感觉身上的担子相当沉重。

    完全不想耽误一点时间。

    《黑神话》在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做DLC。

    整体的游戏制作内容繁多,人手少。

    杨吉甚至做好了长久奋战,十年磨一剑的准备。

    但显然,一旦项目中有了出彩的东西,想要往外放的这种感觉完全压制不住。

    当初项目组对建模是如此。

    此时杨吉对游戏音乐也是如此。

    在郑重的道谢后,杨吉便迅速回到游网,开始筹备宣传片。

    李灿也继续进入到《圣剑!路德维希》的制作中来。

    业内似乎风平浪静。

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