是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。
情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。
可一旦结合了游戏的剧情故事。
这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。
杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!
“.那怎么用这个歌做宣传曲?”
杨吉顿时有些疑问。
既然有些反市场。
为何还要用作宣传曲?
“为玩家服务啊。”
李灿挑挑眉。
“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3A的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”
“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情CG里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”
“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”
“妙啊!”
杨吉连连点头。
李灿这么一说,还真就是这样。
别的先不说。
单说“猴”“国产3A”这些词汇,就已经足够引起争议了。
和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。
没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。
只需要一心一意为玩家服务即可。
“太强了,回去我马上搞宣传曲。”
“我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”
杨吉只感觉身上的担子相当沉重。
完全不想耽误一点时间。
《黑神话》在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做DLC。
整体的游戏制作内容繁多,人手少。
杨吉甚至做好了长久奋战,十年磨一剑的准备。
但显然,一旦项目中有了出彩的东西,想要往外放的这种感觉完全压制不住。
当初项目组对建模是如此。
此时杨吉对游戏音乐也是如此。
在郑重的道谢后,杨吉便迅速回到游网,开始筹备宣传片。
李灿也继续进入到《圣剑!路德维希》的制作中来。
业内似乎风平浪静。
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