p; 去这种大厂取经,很多游戏目前面临的问题,都可能找到更改思路与优化方案。
虽然项目尚且未定。
但杨吉依然无比期待。
和索尼的谈判并没有什么意外,吉田真一第一时间赶往夏国,来到京城面见李灿。
同李灿谈合作事项。
而在利益分配上,自然也给出了不少好处。
单曲或许没多少钱,分成也只是常规业内水准,但其他的好处很多。
李灿顺利的拿到了小日子音乐市场的发行渠道以及在小日子的布局机会,更是在合同里明码标价的确定,未来索尼会积极促成李灿与小日子动漫游戏的联动,并且拥有主动权。
对于各自的想法,大家都心知肚明,但都无所谓。
无论李灿是想在小日子市场捞钱还是传输,是想撬开口子还是想偷学挖人都无所谓。
反正索尼都赚。
起码不会被寰球和华纳领先,这就够了。
待三日过后。
京城传来消息。
【准备出发,前往索尼】
杨吉便迫不及待的背上行囊,与李灿会和,径直飞往小日子。
下了飞机。
两人便在吉田真一的带领下前往《咒血猎人》的工作室附近。
先入住酒店。
旋即是接风洗尘。
为了招待李灿,吉田真一是真的打听到了不少李灿的口味喜好。
满桌子居然全部是正宗的中餐。
一看就是特意聘请了夏国厨师来单独烹制。
似乎也是为了满足自己的口腹欲,吉田真一暗戳戳的安排了一道麻婆豆腐。
待吃完饭后。
李灿并没有想着去体验什么霓虹风情。
拉着杨吉便来到了《咒血猎人》的工作室中,开始详细了解工作内容。
杨吉的眼睛恨不得扫描全部的细节,简直仿佛血脉中24K写轮眼血脉觉醒。
只不过,在了解后,杨吉属实挺意外的。
虽然是属于索尼旗下的游戏公司,但技术力上真没自己想象的那么高端。
甚至可以说技术力不如国内!
哪怕是自己《黑神话》的技术力,都要比《咒血猎人》的技术力高很多。
唯一的区别是“玩法”。
日系游戏经过这么多年的市场考验,在玩法的花样上很成熟,虽然躲不过同质化的命运,但作为学习对象是绝对够用。
尤其是在对动作游戏“演出”的理解
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