第262章 艺不艺术的我还能看不懂吗?! (3/6)
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节点二二 ↓

  便动身前往夏国。

    并且让工作室时刻等待着约定之日里,“约定之王”的到来。

    在定好面谈时间。

    李灿便打算去考察一下《黑神话》的班底。

    索尼是大厂,但想谈,你得派人来-——【不然你以为我是谁?怎么可能这么廉价?说要我过去我就过去?那我岂不是很没面子?】

    这架子有时候是必须有的。

    但对于《黑神话》来说,没有这个必要。

    别问,问就是太想让国产游戏进步了,哪怕只是作为音乐方面的艺术点缀。

    “国产游戏啊”

    走在路上。

    李灿忍不住长叹一声。

    国产游戏其实不是做不好。

    无论是工业实力还是玩家基数,亦或是技术水准,根本不亚于国外所谓的3A大厂。

    哪怕是放在五年前的2012年都绝对不落后。

    事实上,很多国产网游的技术水准放在世界上是相当能打的,艺术水准其实也不低。

    只是没有人愿意做单机,单机哪里有网游和手游赚钱?

    骗氪不好吗?谁跟你搞艺术?

    但实际上,游戏业界内,对于游戏工业的探讨,仍然是以“单机”为主的。

    这样买断制的作品,往往讲述的是一个完整的故事。

    相比不断更新迭代长线运营的网游,故事的完整性,内核,以及相应的美学设计,都需要做的更精密。

    毕竟,在失去了“新版本装备流派玩法”与“社交”上的体验后,玩家往往更聚焦于游戏内的一些体感。

    赚钱,不需要单机。

    但如果是衡量一个国家的游戏产业实力,衡量一个国家在游戏制作上的审美水平与艺术高度。

    非常需要。

    李灿在意的正是这一点。

    抱着这样的期待,李灿来到了《黑神话》的制作单位游网。

    只是一见到游网目前的工作室大门。

    李灿产生了一种想要拔腿就跑的冲动,这样的冲动更甚于当初见到《恶魔猎人》。

    人家《恶魔猎人》是独立游戏,好歹也有个夏国分部,分部简陋一点,但五脏俱全,游戏设计上的占比并不多,人数少一点也是能理解的。

    但.

    “所以,杨老板,这就是你们项目团队的所有人?!”

    李灿看着眼前六人,目光中满是怀疑人生。

    “嘿嘿~”

    游网老板杨吉老脸一红,发出了鬼畜的笑声,看得出来,多少有点不好意思。

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