上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册) (3/5)
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节点二二 ↓

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    所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。

    ......为了让读者都能看得懂,有些时候说明性质的内容会比较多,可能会让不少读者觉得太水——这是我的问题,我其实有尝试让这类内容变得读起来幽默有趣,比如科普伊西丝与圣母玛利亚与观音菩萨关系的那段,但终究众口难调,有人会觉得我在写论文很枯燥。

    所以,我最终只能尽量写的‘让大多数人,能无需书外查资料,就能看懂’——当然因为我能力有限,所以肯定还是会有不少读者怎么都看不懂的吧。

    非常抱歉(猛虎落地式.jpg)

    当然!如果你觉得怎么看都不满意——那肯定是润色人实力的问题!

    是润色人本事不过关,想象力不行!

    ——最后!

    我要来说说一个可能很多人都非常在意的问题了!

    也是我被骂的最多的问题!

    毫无疑问是本书最敏感的问题!

    为了解释这个问题,我必须要假设一个例子——

    假设出现了以下情节:

    一个战斗力100的存在,在追杀一个战斗力1的存在。

    战斗力100发起攻击,战斗力1的存在进行防御或闪避的判定。

    难度肯定很高,但战斗力1的角色骰出大成功了!

    这种情况下,后续剧情会有两种后续创作思路:

    1、战斗力1的角色想到了办法,降低了双方的战斗力差距,于是成功做到了防御或闪躲——又或者干脆是队友赶来救人了——然后战斗继续

    2、战斗力1的角色反手一巴掌拍死了战斗力100的角色

    我知道有很多嗜血读者其实是想看2的。

    但2的话有个问题,那就是为了解释为什么战斗力1的角色能一巴掌拍死战斗力100的敌人,那就必须要进行追加的身份相关的判定

    在实际阅读的过程中,这种体验是非常糟糕的,就像是高潮中间突然插入其它内容,而且这个判定还更容易一个不小心没完没了。

    除此之外还有一个更大的问题!

    如果敌我双方都是这样,不用考虑实力差距或角色人设差异,只要出大成功或者大失败就直接互秒的话——那这个故事还要怎么写?

    当然,这不是读者的问题,是我的问题,

    我真的不知道这样要怎么写,所以我只能选择1的创作思路,非常抱歉。

    其实与这问题相关的还有一个问题。

    那就是,经常会有人觉得我的书里,敌人出个大成功太强力直接把主角逼入绝境,而主角出个大成功却没有这种效果,觉得我在强行削弱主角,削弱主角的大成功效果。

    但这里还是这个问题。

    因为在大多数时候,主角方的基本战斗力是比敌人低的,所以同样是大成功,战斗力基础高的那边效果会更强。

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