第二百四十一章 这么大的手办?好逼真! (1/6)
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节点二二 ↓

      二次元漫展的诞生时间算得上悠久。

    最早起源之一是1930年美帝科幻集会,由科幻小伙、影视同好交流,然后融入漫画元素,最早以漫画为主的线下集会是1964年举办的Comic Art,参与的主要是漫威DC等美漫\/欧漫官方公司。

    而二次元漫画扛把子东瀛第一次漫展却在1975年,不过当时是以女性向同人创作社团为主,也是最早将‘同人即卖会’模式,实现同人创作营收的新模式,为后期的二创、同人、cosplay等衍生提供了基础和动力。

    并且将ACGN文化概念成熟,华夏的ACGN传播发展是千禧年左右有了初步发展,早期都是一些小规模百人左右的同好会活动。

    03年广粤成立YACA成为华夏第一家民间社团组织策划整合了大量ACGN文化策展活动,cospaly活动的发源地,并且获得了联教文活动认可,并且协助05年临安举办的官方主导的第一届‘华夏国际动漫节’首次全国级大型漫展活动,推动了漫画\/游戏\/等数字文娱行业发展。

    而07年由孵蛋沸点漫画社长香菇创办了ComiCon 1111(简称CC)同人展,借助上沪ChinaJoy活动的规模,加上线上互联贴吧、论坛等社媒平台的便利,吸纳了大量二次元同好,正式打下了上沪作为ACGN根据地的基础。

    但08年CC内部出现分歧,主要是是否商业化引起的,随后拆分成两个活动,CC与香菇创立COMICUP魔都同人祭(简称CP)。

    第一代网络流行语‘雷到’就是因为CC和CP撕逼快速传播。

    独立门户的香菇将CP活动变成一年两办,并且开设论坛积极活跃,第二年就吸引了上千同好参加,发展速度非常快,到10年时已经是国内最有影响力的ACGN组织。

    今年5月底的CP04届,摊位达到历史最高接近400个摊位,借助世博汇的部分热度,参战人数也稳定破了两千,并且首次15块钱的门票摊平了活动基础运营成本,不再单纯的为爱发电。

    意识到CP祭已经走上正轨后,创始人香菇开始尝试接触一些游戏公司拉一拉赞助,想要将10月份的漫展活动举办的更加正轨一些,至少安保、NPC等人员有一些基础保障。

    香菇跑了上沪本地十几家游戏\/文创公司,但都因为嫌弃CP的规模偏小,而且内容也相对冷门和用户华夏不匹配而拒绝,就在她开始反思要不要融入一些游戏元素拓圈的时候。

    一家叫做星火游戏的公司找到她,想要注资百万并购CP魔都祭,刚开始香菇以为遇见了骗子,但很快星游的公关团队直接带着B站创始人徐毅登门拜访。

    自从A站塌房之后,B站俨然是二次元圈内最主要的根据地,徐毅的出现直接打破了香菇的顾虑,在了解了一下星游的公司实力,以及要做国内最大漫展的计划后,香菇思考了两天就决定接受并购。

    因为星火不但有钱,手中竟然还有大量东瀛动漫IP授权,甚至还有一家东瀛线上动漫平台。

    华夏的版权意识已经逐渐明晰,尤其是在‘二次元同人领域’,侵权是一个很敏感的问题,之前有不少活动都是因为侵权导致塌房,被圈内排斥。

    CP因为没有商业化,所以眼下还没有触及这个问题,但今年门票盈利的成功让她很清楚,不商业化是不可能发展的。

    星游保留了CP的活动,但在基础上要做‘魔都国际动漫展’,直接对标全球最大的东京动漫展,活动规模保守是场观人次万级,甚至未来要超越ChinaJoy。

    如果是正常人,听到一家游戏公司想

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