资历。
是压在人类文明体系的几座大山之一。
华夏的资历文化追溯自古代官僚体系,从早期儒家‘长幼有序’观念开始,北魏的停年格到唐代的循资格,一直到现代社会形成了一套根深蒂固的刻板印象。
行业权威=年龄长=从业时长。
这种规律的存在正面价值是降低管理成本,稳定一个行业或团体的稳定运行。
负面则是会对于创新和人才流动造成一定的遏制,以及‘代沟’产生的内部矛盾与撕裂。
老一辈通过资历红利垄断资源,对于新一代人来说就会产生困境。
华夏第一届游戏百人会中,王曜和蔡昊雨毫无疑问是所有人中资历最浅的,毕竟第一个游戏上市才上月时间,能被邀请参加,就已经是‘破格’了。
所以不会有什么画面,更不要说上台发表自己的意见了。
整个沙龙会由雷君开幕,表达了一下对华夏游戏产业,尤其是网络游戏市场的看好,并且评价了一下今年正在举行的ChinaJoy,提出移动互联网将重塑游戏产业的概念。
雷总独特亲切的口音,配上这些先锋潮流的内容概念,确实让人感到微妙的反差。
“蔡总可以多学习一下雷总的演讲,很有煽动力。”王曜笑道。
“讲的确实不错,不过雷总玩游戏吗?”蔡昊雨有些好奇。
“应该是玩儿的,IT男哪有不打游戏的?他投资的东山居公司的剑侠系列,听说就是致敬《仙剑》。”王曜说道。
“那为什么今天来的都是网游公司?”蔡昊雨皱眉道。
“当然是因为网游赚钱咯,他们虽然爱好游戏,但更爱好赚钱,你做一个3A,投入研发制作最少1~2年吧,同样的成本,可以做十几个换皮网游了,加上玩美搞出来的免费游戏模式+付费道具,基本上半年时间就能大赚特赚,
企鹅的曾总刚才不是说了,他们今年营收预计超过百亿规模,你做单机得到什么程度能有这个收益率?游戏行业游戏行业,重要的不是游戏,而是,行业。”王曜微微一笑。
“那他们这么赚钱,也没见有什么好游戏出来啊。”蔡昊雨笑道。
“这个就仁者见仁了,能赚钱,也是好游戏的标准之一。”王曜摇摇头。
蔡昊雨目前还是以游戏爱好者身份在驱动,所以即便《水刺》这样的益智类小游戏,其中也有不少用心的小巧思。
但在座的各位,早就把全部心思放在如何让玩家的成瘾性更高上面了,双方的内驱力就截然不同。
“王总,咱们公司是以什么标准?”蔡昊雨笑道。
“肯定是赚钱是第一标准,其次才是尝试,毕竟要为公司几百号员工负责,所以才陪你来多接触接触同行。”王曜笑道。
“ChinaJoy上盛达发布《龙之谷之天空战记》项目,我去测评了一下,虽然是测试阶段的手游,但确实一坨,跟暴雪的《魔兽》新版本人气没得比,我其实觉得国内手游市场还不是很成熟。”蔡昊雨评价道。
则觉得虽然《水刺》成功了,但并不意味着手游目前在国内真的有很大潜力。
 
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