域来说,基本上是最少覆盖了十分之一目标人群,毕竟全球目前ios手游玩家应该也不到3000万人。
游戏是华夏晚上10点,北美9点左右全球同步上线的,上线一个小时就就卖将近2万份。
进入游戏销售榜前30.
随后在各个论坛和社交媒体体验到的玩家开始了种草效应,自发的推荐起这个游戏,尤其是在一些推荐博主的评论区,出现了大量。
‘我发誓这是有史以来最好玩儿的手游。’
‘《愤怒的小鸟》跟它比起来就是一坨。’
‘《Minecraft》跟它比提鞋都不配。’
‘只有高贵的ios玩家才能享受到这种极品游戏,Android、Symbian只能玩儿弱智的推箱子。’
等恶意拉踩评论,很快就将讨论圈层从ios手游,拓展到整个手游圈,甚至PC游戏圈,战火一触即发。
本来游戏玩家就是容易上头的群体,尤其是站在鄙视链最高点的PC游戏玩家对于这种现象自然是忍不了,YouTube上不少十万级的游戏主播也下场针对《水果刺客》的拉踩进行反击。
小圈子信息流动飞快,不到两个小时,《水果刺客》这个名字,就在全球游戏各领域玩家中传开了。
紧接着美帝某小报,报道了一篇名为‘姐姐沉迷玩儿手游,导致给弟弟烧水洗澡时被烫伤送往医院’的帖子,迅速引爆了更大的舆论。
甚至一度冲上各大社媒的热搜排行榜。
游戏有害论,这不只是在华夏特有的现象,在全球早就已经流传已久,而且这种因沉迷游戏造成人身伤害的新闻,更是容易引发争议情绪。
即便是个根本禁不起推敲‘一眼假’的新闻。
但大众在乎的永远不是事实,而是有一个可以发泄情绪的机会。
《水果刺客》本来是一个游戏圈内讨论的话题,瞬间蔓延到整个社媒,遭到了大量的负面讨论。
但销售数据却在持续增长。
此时王曜已经抵达香江分公司了,毕竟这里做什么都方便一些。
“这外国人的智商,跟我二姨也没什么区别啊?”金泉看着自己瞎编的新闻在外网获得这么大的轰动,不禁感叹道。
他现在常驻香江分公司,负责整个海外的业务。
“恰恰相反,你二姨有可能智商更高一些。”王曜轻笑着摇摇头“这个热搜买的值,不到五万块钱,现在阅读量都快破亿了。”
“可都是负面评论哎,王总这会不会影响游戏评价?”金泉皱眉问道。
“会关注这种新闻的,大多数都是中年家长人群,而他们本来就不是游戏受众,但这些人看到这类危险新闻,转头会告诫自己的孩子,不要沉迷游戏,
那这时候问题来了,你小时候会听你父母的话吗?”王曜反问道。
“不会,我甚至会好奇,到底是什么游戏这么好玩儿,就像我爸妈小时候说去网吧的都是流氓去了会被打,我初中时候还是忍不住去了。”金泉笑了笑。
他一直以来都是做‘标题党’来引流变现的,第一次尝试这种关联商品的营销模
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