恶搞文化来源于解构文化。
起源于人类本性天然对绝对权威和单一叙事的逆反心理,是从古至今一直存在的。
西方比较典型的就是狂欢节,通过颠覆阶级的戏谑模式,打破教会与封建制度的严肃性。
而在东方主要表现形式在文学作品上,也就是‘戏说’,《西游记》大闹天宫就是标准的通过解构玉帝权威来调侃和发泄。
20世纪初的达达主义,更是将传统艺术的神圣性从高台上踢了下来,让艺术从高高在上的王座,变成人人可戏谑讨论的对象,直接促生了近代文化思潮。
人类文明的进步,就是依靠着这种叛逆。
因为只有下一辈不听上一辈的话,文明才会有进步的可能。
所以恶搞文化本质是必要存在,尤其是在作为纾解大众情绪的软性武器。
易小惺算是个天生的恶搞鬼才。
王曜让他负责《水果刺客》的游戏解说推广,然后他脑洞大开第二天递上来一个,切水果中突然冒出来一个路易十六,一刀下去后转场,配上了一个满地找头的日和画风。
“你不妨给路易十六配文:又快又准,安全无忧,好评!”王曜看了之后沉默了半晌。
原来现在就已经地狱笑话雏形了嘛?
“王总您是懂艺术的,我还准备在东瀛用《海贼王》罗杰的头‘想得到我的宝藏吗,去《水果刺客》里找我,我把一切连同我的头都放在里面啦。’
我甚至准备用切水果不小心切到人的形式,做多种转场片头。”易小惺满脸得意。
“撒旦见了你都得递烟,创意不错,记得注意尺度。”王曜同意了他的方案。
当天下午,第一版‘路易十六找头’的初稿就完成了,虽然只有12秒,但从视觉冲击和恶搞内核来说,确实很魔性。
《水果刺客》上架前12小时,TouchArcade、OpenFeint等全球性的社交游戏平台分别冒出一片推广帖子《见证改变世界的手游诞生了》。
夸张的标题引起了许多手游爱好者的关注,点进去后看到YouTube上大大小小的游戏博主推广视频后反响热烈。
水果爆汁时的视觉冲击+音效,带着东方神秘色彩的水墨画风刀光,确实一下子抓住了不少观众的眼球。
在手游还只是贪吃蛇、推箱子、祖玛连连看以及打鱼,赛车、愤怒小鸟这类益智类游戏称霸的时代。
《水果刺客》这种‘跟手式及时反馈’类手势切割游戏几乎是独树一帜的。
再加上游戏的进阶紧迫气氛,刚开始舒缓,随着分数越来越高,水果抛射速度,数量以及炸弹难度的增加,以及倒计竞速模式,都给观众和玩家一种高度刺激肾上腺素的紧迫感。
而且最重要的是,游戏画面明快简洁,而且规则零学习成本,让任何人看了都会产生一种‘我上我也行’的错觉,大大降低的了体验难度,增加了尝试机会。
再加上大屏iPad高度适配的手指操控体验,几乎只要点开了,不玩儿一个小时很难关掉。
各大平台推广帖发布后,迅速引发手游群体讨论,全球24小时视频观看总量超过500万,这对于一个ios首发的小众游戏赛道领
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