314:潘多拉魔盒(改) (2/3)
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节点二二 ↓

汇报了,首批在京城、沪市、鹏城等十个核心城市的部署很顺利,数据反馈也不错。”

    王盛首先肯定了腾迅在“中影盛世”院线售票系统开发上的工作,“这套系统是我们院线运营数字化的基石,至关重要,后续的维护和优化要跟上。”

    “王总放心,我们抽调了最核心的技术力量保障这个项目,绝不敢怠慢。”小马哥连忙保证。

    这套系统不仅是腾迅目前最重要的现金来源之一,更是与王盛庞大实业紧密连接的纽带。

    “很好。”

    王盛点点头,话锋一转:“今天我来,主要是想跟你们谈另一件事,一件可能比售票系统更具潜力,也更考验你们运营能力的事情。”

    会议室里顿时安静下来,所有腾迅创始团队成员都屏息凝神,目光聚焦在王盛身上。

    王盛身体微微前倾,手指在桌面上轻轻敲了敲,清晰地说道:“我打算引进代理一款大型多人在线角色扮演游戏。我负责搞定文化部、版署等相关部门的引进审批、版号申请以及汉化工作。

    而这款游戏在国内的具体运营,包括服务器架设、市场推广、客户服务、收费体系搭建,我打算全部交给腾迅来负责。”

    “游戏运营?”

    小马哥和几位联合创始人交换了一下眼神,脸上都露出了惊讶和思索的神情。

    游戏处于互联网科技的鄙视链底端。

    但想到国内门户三巨头之一的网晹也在搞游戏,众人又没那么大的心理负担了。

    就在今年6月30日,网晹在美国纳斯达克挂牌上市,虽然遭遇破发,但其招股书中已明确表示将在线游戏作为未来重点发展方向之一,其自主研发的《大话西游Online》也在紧锣密鼓的筹备中。

    市场环境大家是知道的。

    曾黎青问出关键问题:“王总,利润怎么分?”

    王盛看着他:“这个项目,前期所有的引进资质、版权金、初期服务器投入由我负责。运营产生的利润,我们七三分成,我拿七成。”

    三成,也不少了。

    这个条件对于目前仍在为生存而挣扎的腾迅来说,无疑极具诱惑力。

    几乎不需要太多犹豫,小马哥和团队核心成员用眼神快速交流后,便看到了彼此眼中的认同。

    “王总,我们愿意做!”小马哥代表团队表态,语气坚定,“能得到您的信任,把这么重要的项目交给我们,腾迅上下一定全力以赴!”

    “好。”王盛对腾迅的果断表示满意,但他随即提出了一个更为具体和前瞻的要求,“不过,在游戏正式引进、资质审批下来之前,你们现在就要开始着手准备一项至关重要的基础设施。”

    “您请说。”小马哥身体坐得更直了。

    “研发一套能够覆盖全国主要城市网吧的计费和管理系统。”王盛大概描绘了下,“这套系统,不仅要能实现网吧内部的计时计费,更重要的是,要能实现联网功能。”

    王盛也不知道这个系统具体是什么样子,毕竟不懂技术。

    他只知道,2000年,中国网吧行业正处于野蛮生长的黄金时期,成千上万的网吧如雨后春笋般出现在城市的大街小巷。

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