站在悬崖边,即使护栏坚固可靠,向下望去时膝盖仍会发软。
理智在生存本能面前,脆弱得不堪一击。
但在体验结束,挑战者安全回归现实后,那种劫后余生的虚脱感,反而会让他们感受到强烈的喜悦和刺激。
这种感觉,或许会让人上瘾。
肾上腺素飙升、多巴胺反扑、内啡肽镇痛……这种从极端紧张到突然放松的过程,如同坐过山车。
将草稿内容不断完善,随后他点开局域网论坛,将草拟的内容保存下来。
接下来,他准备继续接待几波游客,然后等待口碑发酵。
只要体验过的玩家回去跟朋友讲述自己的遭遇,就会有越来越多的挑战者慕名而来。
到了那时,前期的热度,就算是点燃了。
除了客人,怕是连那些开同类场馆的竞争对手,都会忍不住派人来打探虚实,进行体验。
唯一的问题是,如何解释这项技术。
梦魇场景的真实度显然超越了现有的任何技术,他难以给出一个合理的解释。
但这个问题他根本不需要有任何回应。
这种神秘感,本身就是卖点之一。
次日,莱克斯给场馆制作了一块新的招牌,替换掉了原来的“幻梦”。
新招牌用蓝紫色霓虹灯管勾勒出“梦魇体验馆”五个字,字体边缘故意设计成锯齿状,像被什么东西啃过一样。
他还在招牌下方加了行小字:勇者,敢于直面恐惧。
字里行间的挑衅意味,比之前的广告牌直白了十倍。
更换招牌的第二天,最早上门的是几个染着绿头发的少年,他们的胳膊上还带着地下搏击场留下的淤青。
大概率是被发布在论坛上的讨论话题吸引而来,也可能是被之前的三个玩家安利而来。
他们刚进门,就嚷嚷着:
“把你们最狠的场景开了,哥几个今天就想试试有没有吹嘘的那么可怕。”
对于主动上门的客人,莱克斯自然是热情迎接,笑眯眯地给他们开了4号恐怖场景。
不到半小时,游戏室的大门就被打开,染发的少年脸色惨白地冲出来,其中一个还在走廊里吐了起来。
看了眼显示器上的惊吓值收益,莱克斯眉开眼笑。
梦魇体验馆的相关消息,在后续几天像长了翅膀一样在霓虹港的年轻人圈子里传开。
有人抱着不信邪的心态来挑战,结果被“镜中的我”场景吓得好几天不敢照镜子。
有人带着女朋友来装逼,最后反倒是女生把吓瘫的男生拖出了游戏室。
还有些小团体专门组团来刷排名,为了争夺榜首的位置,在论坛上和其他团队吵得不可开交,甚至约好线下一决高下,让莱克斯充当裁判,根据规则里的勇气值积分展开较量。
局域网论坛上,关于“梦魇体验馆”的帖子很快盖起了万层楼。
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