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36点惊吓值换不了任何商品,但初步测试的结果,他十分满意。
他相信用不了多久,这座城市的尖叫会像潮水般涌来,为他铺筑通往超凡的道路。
为了吸引更多客人前来挑战,他决定通过局域网先搞个挑战排名。
有了想法,莱克斯当即行动,手指在控制台上飞快敲击。
屏幕上跳出一个新的文档,标题被他敲成【勇者排行榜】。
他要搞的排名,不是比谁通关快。
那太普通了,也没法压榨出更多的惊吓值。
游戏里有监控,他决定通过监控观察游客的状态。
勇气值的获取,可以从玩家在场景中停留的时长、触发的危险,等方式计算。
比如在场景里直面怪物多少秒,可以获得多少勇气值。
勇气值越多,排名越高。
这个设定是为了往当代年轻人的好胜心上戳。
其次,还可以设定一些奖励机制。
比如每周勇气榜前十名,可以获得现金奖励。
还能将名字挂在场馆最显眼的位置,后面可以跟一行小字:霓虹港最有种的勇士。
为了增强代入感,他还打算在游戏室里多埋几个监控,自动抓拍玩家面对恐怖时的瞬间反应。
排名更新时,挑选几张“高光时刻”贴在榜上,当然会打码保护隐私。
要的就是让他们互相较劲。
莱克斯盯着屏幕上的草案,笑得像只偷到鸡的狐狸。
他太懂霓虹港的年轻人了。
他们宁愿硬撑着发抖,也受不了被人说成“怂包”。
即使花费星点反复挑战,也得把自己的名字往榜首挪一挪。
这排行榜的本质,就是用虚荣心和好胜心搭成一个笼子。
只要钻进来,就会心甘情愿地为他贡献一波又一波的惊吓值。
甚至还可以搞一个团体体验模式,例如五人一组,通过他们的表现再列个团体榜单。
但最重要的还是场景体验的真实度。
梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。
那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。
大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物、耳边回荡的低语……统统都是假的。
但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。
这就是梦魇系统的最恐怖的地方。
它生成的场景真实到能够绕过逻辑思考,直接刺激最原始的本能。
就像
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