第331章 疯狂竞拍,调控抽税 (9/9)
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节点二二 ↓

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    玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。

    拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。

    而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。

    未来消耗祭力的地方还有很多。

    玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是花祭力的地方。

    他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。

    也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。

    但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。

    这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。

    早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。

    但早期的方法都没法和现实商城模式相比。

    这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。

    往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。

    缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格抬升至他想要的高度。

    测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量。

    让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮。

    以此达成三赢。

    一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证。

    二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道。

    三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费。

    至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心。

    地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快。

    这算不上是对外流出,只是短暂寄存。

    从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长。

    但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬。

    对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳。

    就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽。

    全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中。

    暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光。

本章完

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