nbsp; “天羽族直接加价了30%,太狠了。”
“大蛮族直接给了翻倍价。”
数字的攀升彻底失控。
期间有人额头渗出冷汗,有人不自觉地咬紧牙关,更有人红着眼将全部祭力储备一次性押上。
倒计时数字每跳动一下,都像重锤敲在心头。
当最后一秒归零的瞬间,所有竞拍数据骤然定格。
“竞拍结束”四个大字在竞拍页面中浮现,如同一盆冰水浇灭了方才的狂热。
这场没有硝烟的战争,在此刻落下帷幕。
有族群在懊恼,觉得拍卖时间太短,根本来不及筹备祭力。
也有族群为自己成功拿下竞拍品感到欣喜。
最终,进化商城界面中弹出一行文字:
【本次竞拍结束,下次竞拍将在随机时间,上架随机数量的随机类型商品。】
同一时间,月蚀城运输中心的祭坛上猩红色光芒汇聚,本次竞拍上架的商品快速生成……。
……
源初祭坛。
祁胜全程关注了进化商店的第一次试运行。
成果完全符合预期。
延寿丹的效果是提升寿命,服用后还能反馈怪物世界的玩家之躯1329点锻体等级。
而这次竞拍中,延寿丹前百的最低出价达到了78万祭力。
按照怪物世界的设定,锻体经验的获取方式很多,但直接用祭力兑换的比例在1:1。
也就是说,玩家在怪物世界花费1329点祭力就能购买到的商品,现实世界已经涨价了586倍。
但无论是游客还是玩家,都不觉得有什么问题。
在玩家眼中,怪物世界再好玩也是一款虚拟游戏。
游戏内的物价再高也不过是数据。
大不了多花点时间狩猎、刷副本、探索机缘……总能攒够祭力去攀登自己的目标。
但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。
如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:
“谁特么有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。”
可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:
“卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。”
这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。
游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。
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