sp; 除此之外,还有什么挖掘机操作杆,钓鱼竿,卡拉OK套装等等脑洞大开的外设。
虽然后世电子游戏技术逐渐成熟,游戏主机的外设功能越来越多,但外设本身却变得千篇一律起来。
反观如今这个电子游戏有点“潦草”的年代,在主机外设的比拼中,反而诞生了许多充满想象力的创造。
羽生秀树就知道在精灵掌机上,有一家北美公司就开发了一款打吸血鬼的游戏,游戏里吸血鬼猎人消灭吸血鬼需要使用太阳能量。
但这些太阳能量却无法在游戏里获取,而是需要利用卡带自带的太阳能收集器获得。
所以想玩这个游戏,你就要傻乎乎的站在太阳底下。
颇有种太阳能手电筒,有太阳才亮,没太阳就不亮的讽刺感。
当然,丰富的外设只是PS2主机的优势之一。
PS2主机最大的优势,其实还是精灵娱乐的游戏库,以及规模庞大的第三方游戏开发商。
看看电子游戏产业这个名词就知道。
其中最重要的当然是“游戏”本身,整个产业其实都是在围绕“游戏”而搭建。
越来越先进的主机,也只是为了更好的呈现游戏。
没有足够吸引消费者的游戏,主机就算再怎么先进都无济于事。
因为消费者大多情况下,都是为了游戏而去购买主机的,少有人会先购买主机然后再挑选游戏。
这也是为什么,这个时代会诞生影响后世多年的主机独占策略了。
精灵娱乐本身足够多的第一方游戏,加上庞大的第三方独占游戏,构成了一道让竞争对手难以逾越的护城河。
而这一切种种,都是精灵娱乐的PS2主机一出,便在舆论和玩家中形成良好口碑的原因。
反观索尼方面,X·ES主机从设计到研发,再到生产,为了追求效率和稳定性,选择的都是最快捷,且最保守的技术。
这便使得X·ES主机对比PS2主机,实在表现的有些过于平平无奇,毫无亮点可言,颇有种不上不下的感觉。
这种情况下,主要依靠任天堂的X·ES主机,游戏库又远远比不上精灵娱乐,对消费者的吸引力自然是乏善可陈了。
再加上精灵娱乐于背后发力,媒体们直接拿出鸡蛋里挑骨头的态度,对X·ES主机百般挑剔,X·ES主机的媒体口碑要能好那才见鬼了。
反观世嘉的Saturn主机,从一开始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盘在哪里。
推出一款“够用”的主机,然后再利用低价策略,先固守住现有的新兴市场。
在稳住基本盘之后,才考虑来欧美、亚洲等更大的市场,咬一口精灵娱乐覆盖不到的空白地带。
所以,尽管Saturn主机的媒体评价不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批评却远远少于X·ES主机。
除了因为精灵娱乐把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和Saturn主机的定位有关。
正所谓一分价钱一分货,人家摆明了就是要做个廉价的入
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