天堂SFC主机因为无法兼容FC的卡带,致使SFC主机在市场上表现狼狈。
精灵娱乐自然是不会犯相同的错误。
三年时间,足够精灵娱乐的研发部门,解决同行已经为他们踩过的雷了。
当然,两代主机之所以能兼容,依旧要感谢羽生秀树的远见。
别的游戏厂商,即便是任天堂,在开发FC主机的时候,或许也未曾想过后续产品,以及不同平台的兼容。
可羽生秀树不一样,从一开始,他就没想过PS主机只做一代。
也同样极为重视几大平台之间的兼容互通。
这就是为什么,他在精灵娱乐研发部门研发主机的时候,先要研发好开发平台的原因。
无论是PS主机,精灵掌机,又或是EGP街机平台,都要求在精灵权杖平台划定的范围内下开发游戏。
这样一来,不但前后代产品的兼容性更加容易实现。
不同平台之间的游戏移植,也会变得非常简单。
虽然精灵娱乐的做法,其实在同行看来是非常不理解。
相当于前期投入大量人力物力,研发一个看似没有任何意义和价值的东西。
毕竟产品都不确定能否成功,你就先给产品研发配套系统,万一产品失败了,配套系统的成本就直接打了水漂。
可在羽生秀树看来,这其实是一个简单的选择题。
是选择先易后难,还是选择先难后易。
先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。
可万一成功了呢?
后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。
甚至百般努力,最后还难以成功。
任天堂SFC主机,就是最直观的例子。
而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。
失败了自然损失严重,可成功了呢?
那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。
精灵娱乐同样害怕失败。
但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。
这种情况下,他自然要选择更长远的做法了。
当然,以上所说的那些外设,还仅仅只是精灵娱乐的官方选配。
除了精灵娱乐的官方外设,还有着大量的第三方外设。
比如南梦宫最拿手的打击类音乐游戏,该类型后世国内比较熟悉的,便是《太鼓达人》系列,也开发了独属于他们的音乐外设,什么电吉他,打击鼓等等。
除了这些,有些与儿童游戏联动的外设,如变形金刚,高达,凯蒂猫,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外设。
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