营费用以及市场费用,这个可就贵了。
把这些成本都算进去,然后再设置一个合理的利润,最后从华夏十元采购的产品,最后零售价就变成了大几十元甚至一百多元了……这种情况在低价产品上很常见。
高价成本的增幅比例没那么大,但是动不动几十个百分点也很正常。
所以智云集团的产品,永远都是在国内最便宜,因为在国内没那么多乱七八糟的附加成本。
而海外则是比较贵,而且抛开关税因素的话,是越发达的地区售价就越贵……因为智云集团自营或当地的经销商得把在当地的额外高昂成本给算进去!
虚拟设备这种产品,在国外普遍得加价几十个百分点,三百多万的S系列,海外售价五六百万很正常……如此昂贵的产品,其销量自然也就很低。
虚拟设备的走量型号,是二十多万的L系列以及四十多万的M系列,这两款型号的销量占据了整个虚拟设备销量的百分之九十六以上,其中的L系列占比又达到了百分之八十。
可见,今年的虚拟设备销量能做到什么程度,主要就是要看新发布的L2机型销量了。
而现在徐申学的在线上会议里接到的报告,销量还是很不错的!
L2的的全球订单量已经达到了八十万台,并且订单还在快速增加当中,全年订单有望突破三百万甚至更多。
这让徐申学放宽心了不少!
今年的虚拟设备业务,算是稳了,而这非常重要!
虚拟设备已经逐步成为了智云集团的重要营收以及利润来源。
虽然虚拟设备本身的利润率不高,但是总量还是比较大的,就算毛利率低一些,但是也能提供不少的利润。
此外更重要的是,虚拟设备大量消化了成熟技术的APO显卡……而虚拟设备事业部从智云半导体里拿货,也是需要按照市场价来的,顶多就是给个内部折扣价而已。
所以,虚拟设备事业部虽然赚不了多少钱,但是隔壁的智云半导体部门能够大赚特赚啊!
除了智云半导体能够依靠APO显卡,ZY芯片,X游戏显卡以及CPU,储存芯片等半导体芯片大赚特赚外。
同时也带来了整个虚拟生态的发展,而智云集团能够从虚拟内容里获得充足的营收。
智云虚拟商城可是要分成的,同时也提供广告业务。
以魔光妖刀为例,这款游戏如果有一百个亿的充值金额,那么智云集团就能从中抽取百分之三十的渠道分成,三十个亿就到手了。
而不仅仅是魔光妖刀,当下所有运行在智云虚拟设备上的虚拟游戏以及其他虚拟内容,除了少数扶持内容的分成比例低一些到百分之十五外,其他的虚拟内容,尤其是虚拟游戏全都要给智云分成百分之三十。
智云税,那也是全球闻名的……
此外魔光妖刀为了维持热度以及吸引新客户,长期在的虚拟商城这个虚拟内容下载软件里长期打广告,此外也在智云虚拟设备系统内置的‘虚拟世界’打广告,智云集团又能从中获得大量的收入。
软件以及互联网收入,也是智云集团重要的收入来源之一,而虚拟设备的出现,则是大部分增加了这一部分的收入……主要是虚拟游戏的充值力度太大,这年头能够玩得起虚拟游戏的人都不差钱,为了玩的爽,充值几万块那都是等闲,很多人甚至几十万,几百万
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