德。
“你不介意让一个吸血鬼来指导你吧?”
“既然最后要对付的是吸血鬼,那么找吸血鬼训练再合适不过了。”
“说得好。”
又是一个响指,OD身后的墙上多出一扇门,后面是同样是空无一物的训练场。
他做出了“请”的姿势。
“你会在这里脱胎换骨的。”
*****
整整一个下午,这帮人在两个房间里都没出来。
百无聊赖的八神不打招呼就出去遛弯了。立香在厅里跟达·芬奇闲聊,没多会儿刑部姬也回来了。
她去“回顾”了历代《恶魔城》的资料,发现了一件比较重要的事。
“惯例?”
达·芬奇还以为刑部姬会说声纹重合或者名场面之类的,但提到的却是别的词。
刑部姬认真地点头。
“没错,惯例,《恶魔城》系列的惯例。”
这是个能让立香放弃思考的话题。
“具体讲,小刑。”
“简单说就是游戏的特点啦。《恶魔城》这个系列最初是动作游戏。和其他游戏一样,主人公带着个血条,在横轴场景里一路闯关。途中少不了各类敌人,也有能即死的地形。
“但从《月下夜想曲》这个作品——那简直是神作啊——这个作品开始,游戏从单纯的动作游戏变成了具有养成要素的动作游戏,也就是ARPG。地图方面去掉了即死地形,变成了探索式。剧情的推进和区域变化则依靠主人公获得特殊能力来进行……”
“咱直接说结论行吗?”
达·芬奇觉得自己要是不打断,刑部姬指不定会说到什么时候。公主吐了下舌头。
“抱歉抱歉,公主有些小兴奋。所以说《恶魔城》系列的系统以及剧情特点,在《月下夜想曲》之后的作品中逐渐成型,被粉丝们总结出可以称之为惯例的要素。那么这次的事件,通过惯例设定,或许能一定程度预判接下来的进展,好提前应对。”
还行,这句立香听懂了。只是有一个问题。
“可是1999年的战斗不是没有对应的游戏吗?”
“没事没事。这之前的时间段有,之后也有。所以这个时间段仍然会受到那些惯例设定的影响。”
“这好像不一定吧?”达·芬奇耸耸肩。
哪知刑部姬眼神中闪动着高光。达·芬奇心里一凉,淦,这公主就等自己这句话呢。
“那是一定的哦达·芬奇亲。还记得新阿尔坎迪亚不?”
“怎么了?”
“《洛克人》这个系列从第一代元祖洛克人开始,就习惯将常规BOSS的数量设定为八个。按当时的情况,如果ZERO是主人公,那么雪儿就是最终BOSS,这样一想……”
立香一下子反应了过来。
“她召唤的从者正好是八个!”
“不止如此哦。亨利说过,她在召唤从者前制作的战斗特化机器人也是八个!这就足以说明那个没有游戏对应的时间段,同样受到了游戏惯例设定的影响!”
达·芬奇马上搜之前的对话记录,还真是,亨利在攻打第二召唤工厂前说过这些话。
有一瞬间,她在想要不要把指挥权交给刑部姬算了。这个公主虽然平时这不行那不行的,但是一涉及二次元,还真是没有比她更心细的。
于是达·芬奇给刑部姬一个眼神,示意她继续说。
“说到《恶魔城》的惯例嘛,商店算一个。能给主人公提供各种补给和情报,以及提升能力的地方。”
“就是这里啊。”立香说。
“说不定这就是OD他们被召唤的原因,他在自己的游戏中差不多也是干这个的。然后剧情方面,虽然有些老套,但是许多《恶魔城》作品里都提到主人公的女友或者未婚妻被德拉古拉的部下掠走。”
这还真挺老套的,不过倒也对得上。尤里乌斯就有未婚妻玛莎,而且立香跟阿拉德闲聊的时候才知道,玛莎是一位精通治疗和驱魔的魔法师,这次会跟着尤里乌斯一起出发。
呃,好像有点危险。
“哦对了还有一点。啊可恶,这绝对是制作人的恶趣味。”
刑部姬忽然愁眉苦脸,摆弄着头发。
“从《月下夜想曲》往后的作品,常常会加入主人公与强大同伴之间的战斗。例如最初是同伴,以及本可以成为同伴的人与主人公战斗,或者被主人公打败后才成为同伴的人。这种剧情非常多。”
“也就是亦敌亦友啊。”
立香琢磨着,但是想不出来。要说尤里乌斯身边可能与他敌对的同伴。
“军队那个上校?或者教会?”
“恐
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