第347章 一面倒的碾压! (1/5)
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节点二二 ↓

      GimGoon那张脸不由自主的戴上了痛苦面具。

    连习惯性的西八都西不出来。

    半血青钢影,面对一个等级领先、还更新过装备的满状态塞拉斯,不走一定会死。

    走?

    和死一次没有本质区别。

    “Tian对节点的把握确实是第一。”

    “我还没做到极限。”

    回到韩国的Faker认真看着决赛,从中总结出了至关重要的东西。

    随着年龄增长、热情消退,操作能力和反应速度会出现无可避免的下滑。

    部份没接触过高分段的玩家喜欢用某些选手快三十岁了还能在XX电竞项目拿成绩来否定这个情况,觉得一个人的身体巅峰期没那么短。

    理论不能说有错。

    但除了身体素质之外,学习能力和对英雄联盟的热忱更加重要。

    想想看。

    十六七岁和二十多岁的学习能力一样么?

    从零开始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被挡住、数年无法寸进的热忱一样么?

    以双劫之战震惊世界的Faker知道不可能一名选手永远靠操作称霸,逐渐从单杀王向侧重于指挥+团战的领袖型角色转变,因而陷入了第二次低谷。

    看到叶天横空出世,Faker才发现自己在转型过程中忽略了一个方面。

    ——节点。

    这是一个几乎不会被提到,甚至连很多职业选手都没有足够认知的东西。

    结合实际比赛来说一下。

    前几个赛季,职业选手一定会死死捏着大招等待对抗,绝不肯把这个重要的技能随便丢出去,因为大家觉得少一个大招就会进入漫长的CD期,在这段时间内被对手踩着脑袋欺负。

    随着理解提升,就逐渐出现了优势或者均势方主动开大清兵的行为,用大招换取线权和回城补给的主动权,进而延伸到卡对手经济,让对手抱着洗浴用不完、四楼上不了的钱,无论买什么都很难受。

    除此之外。

    各个英雄的位置、支援速度、实际战力、关联资源都属于节点的一部分。

    总结一下就是,节点相当于节奏的起始和衔接。

    把整场比赛视为一个多边形,节奏是连接多边形的线,节点是这些线的交界处。

    先有点,才能有线。

    想要组成完整的多边形,线无论延伸多长,都必须在一个点停住。

    此刻。

    叶天就是抓住了一个红润饱满的点,在FPX中单克烈动不了,打野盲僧没上来的阶段,把粗壮的锁链怼到青钢影喉头!

    GimGoom三级不敢用EWE闪QA找叶天拼命,机会一过,想拼都没命可以拼了!

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