响力,同样也能带动他们其他产业在华的发展。
反之,就是全面败退,除非是全球独一份的东西,但凡有替代的产品,都得受影响。
这就是文化的力量,因为它影响的是人对于事物的看法,而所有的经济活动,又是围绕人来进行的。
所以,通过文化影响人,是最有用也最持久的推广方式。
同样的逻辑对美国、对欧洲、对曰本也适用。
比方说曰本依托于发达的动漫、游戏产业,消弭了很多人对于曰本的恶感,甚至还产生了好感;
最典型的例子就是“二次元文化”,二次元文化起源于曰本,在全世界都有受众,包括华国。
其带动了许多产业的发展,而产业的发展和经济效益,又促使从业者对圈子外做推广,吸引新鲜血液进来;对圈子内做深挖,榨取更多价值。
由此,开始造词、造仪式、造鄙视链来强化圈子文化、强化认同感。
比方说,把周边说成“谷子”,把徽章说成“吧唧”,这都是音译词。
问题的关键就在这里。
一个圈子想要保证自己的经济效益能够长久,自然要去升华、泛用、美化“圈子文化”,毕竟,没有人会拥护一个糟糕的东西。
即便是鼓吹某品合法化,那也得扯一扯自由和人權这种高大上的旗帜。
可这个“圈子文化”的基础却来自曰本。
那么,美化所带来的效果就是,受美化的不仅仅是圈子,圈子文化的基础“曰本”,同样会受到美化。
要知道,能辩证看待问题的人毕竟是少数,现在很多人根本就是二极管。
所以,这个美化很有可能是全面性的,因为喜欢某一点,然后觉得它全盘都好。即便没有这么夸张,也多少会爱屋及乌。
一旦这样的人多了起来,那么对于曰本来说,好处是全方位的。
大到國家、小到企业,甚至个人,在华都能拥有拥趸为其张目发声。
因此,那边绝对是民间官方一起上,全力支持这些文化在华发展的。
哪怕没有做在明面上,私底下肯定是在做。
这点逻辑,普通人细想一下应该都能想明白。
也因此,拥有特殊身份,带着特殊任务的井上三郎,是万万不能看到“国风文化节”兴起的。
因为市场是有限的,玩国风的人多了,玩曰风的就少了。
当然,玩二次元的人可能还是会增加,可问题是,那个时候的华国二次元的文化基础,可就未必还是曰本了。
要知道,华国的动漫、游戏以及相关配套产业,也在崛起。
一旦这些被整合进了国风文化节,形成了强势的成体系潮流文化,把曰本文化给排挤出去了,那可不是开玩笑的。
失了文化的“遮羞布”和“缓冲带”,后果就是赤裸裸的直面新仇旧恨。
届时花钱养大V把嘴皮子说干了都没用,因为没群众基础了。
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