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节点四 ↓

限制来获得最优解,或者试图绕过限制而取得某种优势。

公会之间开始攻防战的时候尤其棘手。

开战时,通常都是一边开动着TNT大炮,一边两伙人手动火拼。TNT大炮一开,同时改变状态的方块很多,游戏经常变得奇卡无比。而奇卡无比的环境下这帮人又在战斗,在各种卡顿和延迟的影响下,很多时候玩家有没有小幅度地使用外挂就不好判断,因为有时候延迟会显得玩家的攻击范围超过了正常范围。

偏偏作为员工,还经常在玩家开战的时候被喊过去。有些玩家倾向于在这时候开挂,而更多人倾向于在这时候举报对方有人开挂。

两个字:心累。

不少情况下他们开战时间还特别久。

太久了那也没办法,叫别的员工来吧。然而有时候没几个员工在线,或者另外在线的也不太懂,毕竟负责公会战争模式的员工并没有很多。

啊……

由于这些原因,很多普通员工都不太喜欢管这个模式的事,基本上在规定的最短在线时长达到了之后就去别的模式了。

公会战争模式还盛产麻烦事,大戏,以及一些十分糟糕的行为。

公会内部,公会之间,公会和员工,乃至于员工内部,各种状况。

我了解的自然只是冰山一角,但这冰山的一角还真不小。

本章完

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