p; 但韦神去做了。
正如同Uzi苦练自己不擅长的烬,杰克去练习炸弹人,明凯去练习千珏盲僧等英雄一样,韦神也在各自对局里尝试了火炮卡牌的可行性,什么时候出最好,这种出装的优点在哪里,缺点在哪里……为了赢下比赛,所有人都付出了努力,做出了改变。
当然,也足以见得,袁慎超越版本和时代的理解,对职业选手的帮助有多大。
“拿下大龙后,现在我们队伍比赛的胜率,给个七成不过分。”米勒分析道:“但还不能松懈.韩国队在劣势局的运营能力众所周知,如何终结这场比赛才是重点。”
“对的。”王多多开口说道:“咱们队伍是明显的团战三核输出阵容,反打和阵地战很强,但强开团能力不行,只有一个牛头能开。”
换言之,这个阵容很容易被拖住。
当然,这一点,在选阵容的时候,华夏队也有所准备。
顶尖强队之间的较量,阵容怎么可能差很多?
4+1体系,本质是给予敌方巨大的防守压力。
实际上,还能更进一步。
131分带。
瑞兹带下,卡牌带上,其余三人在中。
三路大龙buff,带线推进。
“这……”
三条兵线的巨大防守压力,让韩国队瞬间冷汗直流。
四一分带能成立,是因为上单有传送。
或者说,有能够及时支援战场的能力。
瑞兹就是如此。
而131想要成立,条件就比较苛刻了,最基本的条件,就是多出来的那个1,也要有支援正面战场的能力。
除此之外,还有最难的一个条件。
那就是正面战场的三个人能顶住对面的开团。
这显然比4+1的四打五更难达成。
然而,千珏和牛头的存在,可以达成这个苛刻的条件。
这两个英雄,一个集体不死buff,一个集开团、控制、减伤为一体。
除非秒掉干珏,否则就算是3打5,也能撑住至少十秒。
团战十秒,回城防守至少也要十秒吧?
二十秒的时间,两路高地都给你拆没,杀了三个人也是血亏。
对于千珏会不会被秒的问题,明凯很自信的保证。
“没有人,比我更懂保命!”
三条路的巨大进攻压力,让韩国队疲于应对。
守中路呢,另外两条路都在拆塔,火炮流卡牌在拆塔上居然还有奇效,攻速加成就不说了,额外魔法伤害也能对防御塔奏效。
守边路呢,中路又被千珏和烬双射手磨血量。
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