第51章 酝酿、造势与人脉(求追读) (3/4)
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节点二二 ↓

nbsp;两个人坐着滑轮办公椅,一步步搓着滚动。

    一路跟碰碰车似的,互相撞着过来。

    “玛德怎么那么幼稚!”

    苏砚承笑骂,然后也往后搓着一撞,等他们要反撞的时候,立马打断:

    “好的,现在请看屏幕!”

    屏幕上,一段3D动画开始播放。

    画面是大卫和露西,在高科技感十足的房间,分别从各自的床上醒来,头上戴着头戴式的设备。

    然后对视一眼,开始在房间里转悠,和各种物品互动。

    在苏砚承看来,无论人物还是场景,其实都挺粗糙的。

    画面效果,顶多也就2001或者2002年游戏的水准。

    而且同样需要用3D人物+2D场景进行搭配,只不过2D场景做了很细致的法线贴图,所以环境看上去好像3D。

    最后,再以《生化危机》那般的固定镜头视角,进行镜头上的妥协。

    想要跟随镜头,甚至越肩视角,那更是痴人说梦。

    毕竟以现在计算机的硬件性能,根本做不到随着镜头进行即时的运算。

    动画很短。

    就是两人在房间里,起床后四处溜达,喝喝水,洗把脸,看电视,坐在椅子上看书……

    只不过每个互动前,画面里都会出现按键提示。

    然后起身,两个人物走到双扇门前,对视一眼,同样按键提示,随即合作推门。

    门开,亮光……

    一个全新的世界,展现在眼前。

    接着仰望,镜头抬升,整个密集庞大的夜之城,尽揽眼底!

    “OMG!”理查德已经不敢相信自己的眼睛了。

    “所以,到底什么是真实,什么是虚幻?”

    渡边喃喃自语,“我正在感知到,这两者的界限越来越模糊了!”

    “所以这跟我们有什么关系?”理查德喘着气询问。

    苏砚承眯着眼笑:“到时候在台上,你们要假装这是个游戏呢。”

    “啊?”

    渡边了然:“所以你才会在互动前,加上奇怪的按键动画?”

    “没错,是这样,”

    苏砚承小熊摊手,“毕竟咱们游戏还没做,只能先做这一段虚假的实机演示,

    到时候先放京都的动画,然后动画一结束,就是我们的游戏,

    你们假装在电脑前操作,这样玩家们就以为是你们在操控。”

    很熟悉对吧?

    当领导们把手掌按在屏幕上,播放很酷炫动画的时候,记得可千万别动鼠标,进度条会露出来的。

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