第48章 银河算法! (4/5)
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节点二二 ↓

高达7:1的无损压缩率!

    这是什么概念?

    哪怕2025年,人类所有算法的无损压缩率,只不过是5:1!

    7:1,是超越理论极限的数值了!

    所以黑科技,是黑在这里啊!

    苏砚承双手扶着额头,剧烈的喘息,压抑不住的狂笑。

    忽然……

    【叮!】

    【理解度+124】

    咦?

    苏砚承回神,打开系统。

    这才意识到,这算法下还有个【理解度】的条,算法后,还显示着一个(0\/4)……

    也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。

    连第一级都没突破。

    所以这就像经验值。

    随着自己的学习,思考,实践和实验,都能增加【理解度】

    理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。

    简简单单,小试牛刀,(0\/4)便是7:1的无损压缩,那再往上是……

    苏砚承不敢往上想了。

    10:1?

    20:1?

    甚至,50:1……

    “哈,哈哈哈……”

    苏砚承看着屏幕笑起,肝都在颤。

    作为一个程序员,可太知道这意味着什么了?

    这意味着,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的内容。

    但苏砚承,现在就可以轻轻松松超越他们。

    他可以大胆增加游戏资源!

    为角色添加更细腻的动画帧!

    为场景加入动态音效!

    去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……

    还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!

    那么,是否可以在90年代末,就试试冲击P站的3D区?

    苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!

    而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。

    它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业……

    一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!

    光是想象一下,极限压缩过的标清视频,能在如今该死7KB\/s的网速下播

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