p;渡边自己就能搞定,理查德凭借光年引擎,也能发挥很大作用。
进度的推进再度飞快起来,大家都有信心在冬季CM展之前完成测试和封盘,就等着在展会上再次大放异彩了。
理查德:“这次我也要勾搭到玩COS的美少女!”
合着是这个大放异彩啊?
而苏砚承呢,他一面静候系统的金色奖励,那个一大串名字的天阶功法解锁。
一面继续完善着光年引擎的功能,给她添加更多的插件和模块。
今天一如既往,进入心流模式,代码一写就上头,系统里的几个技能,比巨石强森的光头还亮。
等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
已经半夜了都!
肚子有点小饿,走廊里弥漫鼾声,寻思着不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
11月的东京,降温降得厉害,樱花树干枯枯的,好似骷髅爪牙,冷风一吹,有些渗人。
苏砚承紧了紧加绒的外套,踩着路灯,穿过无人的街道。
照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
脑瓜子从不带停的,就着冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
还是关于游戏,关于《边缘行者》,关于心心念念的3D!
所以为什么那么执着3D?
还不是因为沟槽的索尼!
毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就将放出那部举世闻名的宣传PV……
在这个2D遍地的时代,全3D的爱丽丝,将会俯身捡起地上的花朵,然后抬起那张惊艳的面容,仰望天空。
镜头随之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3D的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
随之轰动业界,震撼全球玩家!
从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2D到3D转型的标志性作品,成为了定义RPG游戏标准里程碑式作品!
也顺势改变无数游戏公司对3D技术的态度!
想想看,如果做出这种游戏的是自己?
如果出现在玩家面前的,是冷艳动人的3D露西,是那更庞大幽深的夜之城?
那么到时候,索尼再跟自己谈三七分?
七成的可就是自己了啊!
更别说还有诸如,什么挑战技术极限,奠定行业标准,推动产业技术转型……
这些听起来,就让一个男孩子超级心潮澎湃的词句了!
所以当他无奈做出妥协。
不甘心啊不甘心,意难平啊意难平~
“玛德,总不能二三十年后再退出一个重制版吧?”
苏砚承
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