第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一) (5/6)
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节点二二 ↓

是一起的?”

    “不是。”苏砚承摇头。

    女孩一脸茫然,抬起头眨巴眨巴。

    等看见了苏砚承手里提着餐盒袋子,才意识到这好像不是在排队。

    脸更红了,尴尬的微微发抖,赶紧叫住店员,一口极不熟练的日语,道:

    “那,那个,我是来找兼职的……”

    “抱歉,我需要问问店长。”店员一脸古怪,多看她几眼,转身进后厨。

    “嗨,麻,麻烦你了……”女孩局促不安。

    “不要说僕(boku),那是男性的自称。”苏砚承忽然开口。

    “诶?”

    “用私(watashi)或者わたくし(watakushi)都行,后者的话更正式一些。”

    “哦……谢谢。”她轻声细语。

    “不用,都老乡。”苏砚承摆摆手,抹身走人,毫不留恋。

    只留下个刚想问名字,但一犹豫便已错过的姑娘,呆愣在原地。

    只凝视背影,抿抿嘴,然后不停重复起刚刚学到的自称词

    “私私私,たくし,たくし……”

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    清晨,京城。

    印刷厂灯火通明,机器昼夜不停。

    最新一版的《电子游戏软件》新鲜出炉,正一捆一捆的往车上装运着。

    然后最快速度发到大街小巷的报刊亭和邮电局,连同《大众软件》放在一起,但都被压在《知音》下边。

    前导公司是这两本杂志的主要出资方,所以每一期的杂志几乎都会送到老总办公室过目。

    只是今天,前导的老总边小春有些烦躁,随手翻了翻杂志便没有心思再看。

    上边写的都是各种大厂的新闻。

    什么索尼的PS1销量突破百万,RPG大作《最终幻想7》将在1997年于PS1上首发,卡普空新人的新作将是一款恐怖游戏……

    就连弯弯那边,都有大宇新发的DOS游戏《仙剑奇侠传》,首周销量破万……

    “你就说吧,怎么看他们做游戏就那么简单,我们做就难上加难呢?”边小春不理解的问道。

    所以是的,前导公司今年也有自己的游戏要开发,题材瞄准的是《三国》,最终选定了官渡之战作为背景……

    但策划阶段,说起来那叫个指点江山,恨不得开发出天下第一三国游戏,觉得一切都不在话下。

    可真等正式进入开发,才发觉困难重重。

    就比如立项的时候,本来选的是DOS系统,可等WIN95发售了,狗策划灵机一动,全部推翻,要程序员用win系统重做……

    而现在,边小春听着下边报告,又听说现在进度又卡在了优化和美术上。

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