第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一) (1/6)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

      接下来几日,三人组都在全力投入开发。

    理查德把项目交给京阿尼后,也很快被苏砚承纳入编程团队。

    配合着游戏开发进度,京阿尼也传来好消息。

    在12月的CM展之前,他们可以把所需的动画短片制作完成。

    并称赞苏砚承,在附赠完成度极高的草图时,还能把需求列好、列全、列明。

    简直堪称年度最佳甲方!

    伴随着乙方的夸赞,似乎一切看上去都有条不紊,推进速度非常客观。

    但还是那句老话。

    该来的,总会来。

    ......

    10月22日。

    东京秋夜,挂起湿冷风,星汉公司二楼的窗户,被吹得嗡嗡作响。

    房间里,三台电脑的风扇狂转,像是打了兴奋剂的鼓风机。

    幽绿的光映在三人脸上,空气仿佛凝结,气压极低。

    “啪啪啪!”

    渡边连续敲击空格和回车,眉头紧缩。

    屏幕上,红色报错的界面卡死,始终未动半分。

    接着,他像是通知家属不幸消息的医生,扭转脑袋看着苏砚承,无奈摇头。

    “那完了……”理查德双手抱头,圆脸焦虑。

    “别说丧气话,还没完,”

    苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,

    我们可是程序员,有点工程师思维行不行?”

    “哦。”

    说罢,他咬着指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。

    理查德和渡边在沉默中,悄悄等待。

    只是偶尔,渡边毒舌一下理查德,理查德给渡边一个中指,渡边还他两个,理查德用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……

    等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。

    他想到了。

    “这样,我们把所有背景都换成2D的贴图,但人物用3D,

    加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以制造出全3D的感觉,

    然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成Q版3D吧……”

    “感觉可行,只让人物保留3D的话,算力需求至少砍了大半,

    削减模型精度的话,内存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。

    “哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理查德狂拍他的手臂。

    渡边松开手臂。

本章未完,请点击下一页继续阅读

游戏制作:我要重振国产游戏最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/youxizhizuo0woyaochongzhenguochanyouxi/read/97/92.html !64书屋,有求必应!