第31章 出谋划策苏砚修 (3/4)
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节点二二 ↓

》的,

    金山甚至做过《抗日地雷战》和《决战朝鲜》这种题材游戏的……

    只是等厂商们都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入进来,也开始尝试对游戏行业进行管理。

    诶嘿,往后还想发行游戏,那就得盖好几个部门的章了。

    当然,00年的禁令和02年的网吧着火两件事,给国产游戏业造成的影响也特大……

    思索很久,兄长苏砚修先做了判断:

    “审核肯定是必须的,这是一个新兴行业在度过了初期的野蛮生长和混乱发育阶段后,必然要经历的阶段。”

    “这我懂。”

    “但这未必不代表没有周旋和妥协的余地,只是很多管理的部门,对其并不了解,只看见了坏的部分,而忽略了正面的部分。”

    “嗯……”苏砚修开始思考。

    “所以假如我现在就是领导,你是个做游戏卖游戏的,那么你试着说服我,”

    苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,

    同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”

    他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”

    开始有种论文答辩的感觉了!

    “……”

    苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。

    仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。

    接着便是一顿的旁征博引,数据分析……

    “……先说产业规模,1985年,全球游戏产业规模才是2亿美元,但到了今年,这个数字已经保底80亿美元,

    十年里规模增长40倍,这是全球增速最快的文娱领域!”

    “而根据我在东京大学建立的数学模型预测,等到2025年,也就是30年后,

    全球游戏产业的规模将会来到2000亿美元!”

    这个论证,苏砚承说的是斩钉截铁。

    因为其实并没有什么模型预测,2000亿美元级别的产业规模,是他未来亲眼所见,亲身所感!

    事实上,等到2025年,全球游戏的产业规模,早已经是全球电影的2.5倍了。

    至于全球音乐产业?

    更是400亿对2000亿,优势在我!

    所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!

    苏砚修却对此不为所动:“嗯,你继续说。”

    “然后,就是外汇,”

    苏砚承着重强调这个,“我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,

    公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧

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