第14章 逆跌的销量 (2/6)
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节点二二 ↓

   自己之前在打工的店铺,是开在秋叶原的一家买卖和组装电脑的门店。

    去年在语言学校时找到的,当时还挺受歧视的。

    比如日本店长总觉得,中国留学少年不会懂什么技术活之类的。

    后来在打工休息的期间,开发出游戏并投稿给《Fami通》,还被店长责备了一通。

    “工作的时候居然在开发游戏吗,你这家伙?”

    “别问了,这次的工资就是那么多,你用店里的电脑本来就不合规。”

    总之就这种人。

    苏砚承是后来拿了奖金,同时还正式入学,游戏开发也转入正轨。

    才辞掉的工作。

    到不想,今天居然突然来了这么一通电话。

    “所以……有什么事吗?”

    苏砚承冷淡的问。

    “哦哈哈哈,是这样的,《Fami通》编辑部的人呐,来找过你,

    他们说要采访一下你,然后看看能不能就发行相关的业务,合作一下……”

    杂志?发行游戏?

    苏砚承愣住,随即恍然大悟。

    差点忘了这个时代的招牌了!

    没错,这年头独立制作人发行游戏,有个很酷炫的路子。

    那就是投稿给游戏杂志社!

    然后杂志社要么会把你的游戏盘随光盘附赠,要么会有一个更硬核的方法……

    直接把你的游戏代码放在杂志里,玩家自个儿在电脑上照着输入代码,最后自己捣鼓出游戏程序,运行并成功游玩。

    虽然到1995年,这种方式已经成时代的眼泪,正在逐渐消逝了。

    但那么有意思的东西,也许可以一试?

    苏砚承扶着下巴深思。

    嗯,所以是的,他第一考虑的不是多条发行渠道,而是这样的方式很酷。

    赛博丁真二代目了属于是。

    “好啊,你把这个电话告诉他们吧,另外我在CM展的摊位是……”

    苏砚承对店长说。

    店长一面热情的答应,答应完又支支吾吾,扭扭捏捏。

    苏砚承反应过来,调笑的表情:

    “你不会也有事相求吧,店长?”

    店长尬笑,然后才不好意思的说出自己的请求:

    “苏君啊……”

    “我在。”

    “额,关于上次的事情呢……”

    店长顿了下,忽然用力大喊

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