第五十七章 剧情深度 (3/3)
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p;  然后,他就发现了一个很有趣的事情。

    那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

    可你要问剧情到底发生了什么。

    却没几个人能回答上。

    这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

    而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

    此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。

    对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘...

    至于剧情...虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。

    因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。

    只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。

    毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经GG了..

    就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会..

    而在这条世界线。

    在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。

    所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。

    这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。

    可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。

本章完

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