第255章 避让效应 (3/3)
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节点二二 ↓

在线时长出现了3%到5%的下滑。”

    “这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个IP正在侵蚀更大的玩家群体。”

    “更值得注意的是这个”

    PPT切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。

    “我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”

    “《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”

本章完

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