第一百零二章 三枚碎片\/职业\/精灵 (3/7)
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节点二二 ↓

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    技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。

    随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。

    点开自己的属性栏。

    和以前没有太多的区别。

    不过多了一个额外的条目。

    【职业:血骑士、人偶大师】

    卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。

    【血之魔法】【血腥分辨】与【炼金术—金属】、【人偶操控术】。

    被挪到了职业系统里面。

    而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。

    并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。

    和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。

    【血骑士。】

    【被动:血腥分辨。】

    【主动:血之魔法、鲜血追猎。】

    【鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。

    追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。】

    多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。

    职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。

    全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。

    在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。

    就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。

    有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。

    而悟性和能力更强的还会获得加强。

    这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。

    【人偶大师】

    【被动:人偶操控术】

    【主动:炼金术—金属、球状系列】

    【球状系列:你知晓如何构造球状系列的人偶,也知道如何为此系列的人偶增添你想要的配件。

    在操控此系列的人偶时,将会获得额外的加成。】

    同样有所改变,并且卡纳的脑海中直接就多出来了不少如何构建球状人偶的知识。

    他现在就能够直接靠着炼金材料构建新的球状人偶,不用再去使用那个老的球状人偶了。

    是时候该让它老老实实的当个古董了,修复保养一下,说不

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